原神1.6万叶与砂糖实战细节对比

整理:游戏232
2021-07-08 22:30:49

原神万叶是主c吗 万叶主c副c强度分析

原神万叶是主c还是副c玩家们都很关心,万叶1.6版本新角色,是个五星角色,不少玩家不知道万叶是不是主c,那么原神万叶是主c吗?万叶主c强度怎么样?下面就来一起看看吧。

万叶构成和砂糖一样,想高增伤,必须要高精通,精通给风系本身是零提升。

要么堆输出打主C,要么堆精通打辅助

唯一精通加成自身伤害在6命,加的,是平A的伤害

注意,加平A的伤害

打平A,6秒一个千草振+下落攻击,这种输出构成拿头当副C

和钟离不一样,钟离三生或者生岩爆的生命,继加成输出,又加成盾量

并且盾量有基础值保底,输出有攻击力算区保底,就是你三生输出也不会太低,生岩爆盾也不会太脆

万叶不一样,万叶的精通没有保底,你堆了纯精通,6命之前万叶输出就几乎是0,

6命万叶输出加平A,你打副C还上来站场吗?。。

带三精,技能伤害没有任何加成,平A倒是高,也没攻击,也没暴击,输出还是约等于零,就和你3x189的砂糖输出也是一样的。

然后我说纯辅助打法,2命200精通到头,后面命座没用

这加成真的不是很高,2命之前打反应的前提下低于砂糖,二命超砂糖

1k精通+30伤害,实际正常C吃这个提升也就20不到,可有可无

说实话,这个加成量,0命我个人觉得真不强,2命也就那样吧,毕竟是个五星,要求肯定要高些

然后 我再说主C打法

首先没6命就别打主C了。

平a倍率中等,重击倍率低,这个重击倍率基本可以放弃重击了

下落还不错

E9级短按326 长按443,+9级下落300

鉴于转属只有5秒 除非是EQE,否则几乎不考虑长按

下落伤害占大头,因为六命只加成平A,所以实际打出来的伤害下落占70%以上

大招446+ 4跳204+转属蚊子腿61 ,总倍率还行,但是同样因为6命不加大招 所以大招就是转属加精通用的。

万叶的主C底子真的不是很好,突破精通,精通是有用,但是加了精通就没了暴击或者属强,加的精通六命又变回伤害,折腾一圈还是挺一般的。天赋技能对自己提升也小,除了6命,万叶主C的底子基本是略小于刻晴的

打主C只能在6命做文章

算加成,由于精通加伤稀释过于严重,圣遗物还是只能带攻风暴或者攻攻暴,精通是必不可能带的,万叶精通稀释比攻击严重。

然后副C位确定锁砂糖,万叶自身不能牺牲攻击和暴击换精通增伤,一件189才加37.8%伤害,万叶自带近400精通,专属武器也大概率加精通,不管怎么配到最后也得带精通拐 38伤害最后必然稀释成狗

砂糖圣遗物直接教官,五星套装都不考虑

剩余位置可以考虑6命迪奥娜,或者染色副C比如北斗(如果打物理)

考虑到吃的是全元素加成,万叶是一定存在物理玩法的,就是抛弃E和Q换超导打纯物理

但是物理的高属性伤害也是稀释严重,打物理仅能面对物抗小于风抗的情况。

总结一下,辅助位万叶0命强度和4星拉不开差距,2命略强于四星增伤

主C位万叶刚需六命,吃精通辅助,主打平A和E下落,输出大约是,平A略高于无反应残血胡桃,E的一刀下落远大于魈,但是前后摇也更长,有5.4秒CD

主C的时候会不会打登龙恐怕影响很大。

原神》新角色万叶立绘技能曝光,从爆料看他有什...

《原神》新角色万叶立绘技能曝光从爆料当中也是能够看出他有很大的作用。现在的游戏可以说是五花八门,在最近原神这款游戏是出现在大家的眼前,并且受到了很多人的青睐,这是一款养成类的游戏,并且还检验大家的运气如何,因为在里面我们是需要进行抽卡的,卡的好坏决定我们的战斗力有多高,每一个人都希望拥有非常好品质的卡同时能够提高战斗力。所以有很多人也是投入到了这款游戏当中去养成自己想要的角色。在新一次的爆料当中也是介绍了一个新人物,这对于未来的阵容肯定会有一定的影响。


从所爆料的技能当中,他的第一个技能是给队友加伤害的buff技能,其实大家能够发现现在的很多游戏当中都有类似的技能,因为这个技能能够对伤害有一个很大的提升,那么这个角色的技能也是有着关键性的作用,把这个技能和其他角色的技能做一个对比,我们就能发现这个技能的加成是远远大于其他角色的技能加成的,因为从技能介绍中我们可以看到,只有你增加5%的元素精通就能够增加全队对应属性的伤害加成。可想而知。如果我们的元素精通达到一个非常高的情况下,那么就可以增加非常多的对应元素伤害,这对于其他角色来说就是自带的一件神器。那么如此强力的加强伤害的技能在未来肯定是会对队伍产生很大的影响,以后的阵容肯定需要深度思考。
他的第二个技能是一个跳跃技能,同时也能够造成伤害。他跳起来技能能够进行二段跳同时下落的时候也能够将自身元素附加到武器上从而造成伤害,这个伤害是根据自己对应元素来计算的,我们能够了解到他的第一个技能能够增加自己对应属性的伤害,配合二技能就能够造成高输出的现象。并且这个技能也能够进行二段跳用来躲避boss的攻击也是非常的有效,毕竟这是一个刷图的游戏,对于操作来说还是有一定的考验,往往一个不小心的操作就可能导致死亡。
从以上他的两个技能来看,这个人物应该是全队中排第二的存在,因为他能够给自己队伍增加伤害,同时自己也是有一定的输出能力。这样的角色在团队中往往是处于一个核心的位置,因为他能够给自己的主力提供强大的输出,同时还能够保证自己打不俗的伤害,从别的游戏我们就可以看到这样的角色是很受大家欢迎的,在组队的过程当中也是非常吃香。

原神里有什么比较靠谱的砂糖武器推荐吗?

三星武器

魔导引言和翡玉法球两把武器拥有人元素熟练的副属性,但碧玉法球的专业技能与砂糖相性更为,因此 我能强烈推荐翡玉法球作为砂糖的三星武器强烈推荐。

四星武器

假如人物角色早已提升了第一层的命之座的话我较为强烈推荐万国诸海图普,因为本身作为可根据煅造得到的武器,能够 根据煅造的方法比较非常容易地做到满阶精炼,满阶的万国诸海图普一次元素反映能够 提升最大40%的元素损害加持,是十分有性价比高的一把武器。

假如未提升第一层命之座的话,强烈推荐祭礼残章这把武器,它拥有人相比于万国珠海市图普高些的元素熟练加持,且武器专业技能能够一定概率重设元素武技制冷时间,能够合理地减少输出真空期。

五星武器

五星武器就在今天来看并没有十分切合砂糖的武器,对比起来天空之卷的享公会稍微高过四风原典,但仍未有明显的提高点,故不做过多解读。


扩展资料:

原神砂糖介绍

名称:砂糖

星级:四星

元素:风

所属:西风骑士团

武器类型:法器

推荐武器:万国诸海图谱、祭礼残章

适用环境:所有秘境、联机

命之座:烧瓶座

角色简介:西风骑士团的一名炼金术研究员,智商很高但是经常有些迷糊。

角色CV:小敢(中)、藤田茜(日)

原神砂糖圣遗物推荐

一、圣遗物推荐:

1、时之沙:元素精通

2、空之杯:风伤加成

3、理之冠:暴击、爆伤

4、副词条:暴击、爆伤、攻击力、攻击力%、元素精通、充能。

二、突破物推荐:风车菊

阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。

三、武器推荐:

1、天空之卷:速切多核队,每7.5秒出场一次;不容易断buff;元素微粒也会给其他队友恢复能量。

2、祭礼残章:驻场单核队(如可莉迪卢克),每10秒出场一次;更容易断buff;队友能量收益更低。

砂糖玩法分析

砂糖作为风属性且带有聚怪能力的角色,自然也会被拿来和定位类似的温迪做对比,首先作为武器类型,法器拥有中近距离自动定位的攻击,且每次攻击皆为风元素伤害。而温迪是弓箭角色,在中长距离的拉锯战有着较高的优势,且大多数怪物身上存在弱点,弓箭角色如果使用得当频繁对弱点造成伤害是能够造成比较高的伤害。

技能上来说,砂糖的两个技能都具有一定的吸附效果,大招能够触发元素转化,持续时间中等,伤害一般。温迪E技能短按能够造成小范围伤害,长按可以产生风场,由于公测新增了下落攻击,可能长按产生的风场在战斗中会有新的用处,大招能够提供大范围的长时间聚怪能力,且同样拥有元素转化能力。

总体而言,砂糖的定位为辅助,实战中连续换人接平A和元素战技,但平A主要还是偏功能性,配队时更多做为元素反应的工具人,着有一定的聚怪能力。

原神砂糖圣遗物及武器搭配分别是?

一、武器推荐:

1、天空之卷:速切多核队,每7.5秒出场一次;不容易断buff;元素微粒也会给其他队友恢复能量。

2、祭礼残章:驻场单核队(如可莉迪卢克),每10秒出场一次;更容易断buff;队友能量收益更低。

二、圣遗物推荐:

1、时之沙:元素精通

2、空之杯:风伤加成

3、理之冠:暴击、爆伤

4、副词条:暴击、爆伤、攻击力、攻击力%、元素精通、充能。

三、突破物推荐:风车菊

阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。

玩法分析

砂糖作为风属性且带有聚怪能力的角色,自然也会被拿来和定位类似的温迪做对比,首先作为武器类型,法器拥有中近距离自动定位的攻击,且每次攻击皆为风元素伤害。而温迪是弓箭角色,在中长距离的拉锯战有着较高的优势,且大多数怪物身上存在弱点,弓箭角色如果使用得当频繁对弱点造成伤害是能够造成比较高的伤害。

技能上来说,砂糖的两个技能都具有一定的吸附效果,大招能够触发元素转化,持续时间中等,伤害一般。温迪E技能短按能够造成小范围伤害,长按可以产生风场,由于公测新增了下落攻击,可能长按产生的风场在战斗中会有新的用处,大招能够提供大范围的长时间聚怪能力,且同样拥有元素转化能力。

总体而言,砂糖的定位为辅助,实战中连续换人接平A和元素战技,但平A主要还是偏功能性,配队时更多做为元素反应的工具人,着有一定的聚怪能力。

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