《世界弹射物语》能通关全深层关卡阵容哪个好
《世界弹射物语》角色强度榜是什么?
世界弹射物语角色强度排行:
T0:暗gay。
T1:菊野、克拉莉丝、赛法、雷拉斯、巴拉克、梅媞斯、菲莉亚、希尔媞、奈芙提姆、塔吉斯。
T2:奥莉维亚、卡菈、贝尔赛蒂亚、蒂涅、菲莉亚、贝瑞塔奥薇儿、利弗兰、西微、可可萝、希尔媞、休尔特、牡丹雷吉斯、卡利欧斯托罗、拉姆斯。
T3:花火、亚尔克、源樱、莉洁儿、翠善、夏丝丝、稻穗、露娜露、米格里、宗士郎、二阶堂咲、奈芙提姆、莉拉、星川莉莉。
T4:安迪、泽尔玛、里昂、艾莉亚、艾可莉儿、拉杰尔特、喵呜、波吉特、雷恩、水野爱、雷吉斯、芙拉、艾莉亚、诲谕、拉纳、玛丽安、卡农、碧安卡。
任务系统
游戏中的任务分为每日任务、成就任务、活动任务这3类。其中每日任务在会在每日凌晨5点重置,成就任务没有时间限制,而活动任务则会根据游戏的系统有着不同的完成截止时间。玩家可以通过完成诸如通关单人战斗、通关摇曳的迷宫、通关协力战斗、在战斗中使用冲刺等各项任务目标来获取各类奖励。
世界弹射物语哪些值得突破
世界弹射物语值得突破的角色如下:
操作工具:vivo X9
操作系统:Funtouch OS 7.127
软件:世界弹射物语v8.2
1、T0级别:贝隆、菲莉娅、夏苏斯、拉姆斯。
这四个角色是属于人权卡级别的角色,不仅自身强度极高,而且对阵容的要求较低,我们如果有幸前期能够抽到的话,一定要优先进行培养突破。
2、T1级别:稻穗、贝尔塞提娅、丛云、老头、舞娘、正月稻穗、风剑、奈芙蒂姆、船长。
这些角色自身有着非常强势的输出能力和队长效果,非常适合我们作为主力进行培养。但需要注意的是,他们还需要搭配合适阵容才能发挥更强的效果,因此大家还要根据他们的属性和技能效果,选择适合的辅助进行配队。
3、T2级别:正月宗四郎、猫娘、埃克莉尔、蒂娅、福拉、正月、科学家、安迪、萌王、玛丽安妮、佐仓、忍者、阿泽尔、拉泽尔特。
这些都是T2级别的角色,虽然自身的强度不是很高,但如果能搭配出合适的阵容,那么往往会产生1+1>2效果。因此大家在配队时,可以多多考虑上述这些角色。
世界弹射物语 lcw是谁
世界弹射物语lcw是威隆。
世界弹射物语中角色强度会随着版本的变化而变化,但当前最强的还是值得玩家去获取的。世界弹射物语阵容推荐火系阵容:1号位:克拉莉丝辅助角色:贝隆武器推荐:普罗米修斯之剑。
重复数的上限为99,如果超出持有上限,那么超出部分的角色会自动转换为经验值。除了抽取扭蛋外,玩家还可使用一定数。
相关介绍:
《世界弹射物语》是Cygames、Citail共同开发的角色扮演游戏,于2019年11月27日在iOS、Android平台上发布。中国台湾由游戏橘子数位科技股份有限公司代理,于2021年5月26日发行。
中国大陆由深圳雷霆信息技术有限公司代理,于2021年10月26日发行。玩家在游戏中将从失去记忆的少年阿尔克的视角观看剧情,并与充满谜团的少女史黛拉以及被变为野兽的前勇者莱特一起在各个事件进行冒险。
游戏中的角色主要通过使用星导石在扭蛋中获得。当出现已经成为伙伴的角色时,会增加对应角色的重复数。重复的角色可以用来进行上限突破或装换为经验值。
弹射世界大蛇配置
《世界弹射物语》大蛇联机低配阵容推荐:
现在通关主线应该没有压力,第一天先不去打大蛇,优先培养角色。因为大蛇哪怕开局凑C伤害高,但是后继无力的话,也会坐牢,所以要求就更加得高。
全队最好在80+(70+也够,不过翻车率也高了)以上,并且有一定的练度,材料不够疯狂刷相应的上级boss就行。
需要注意的地方就是优先击败再生之首,然后最好有水狐狸(自充80,参战者无敌),自己没有叫队友带也行。
背景设定
世界连接起来了,出发吧,向着新世界前进!
少年与少女遇见了光。那时,天空闪烁着耀眼的光芒,无限的世界展现在二人面前。
这是被遗忘的城镇。除了丧失记忆的少年、以及陪伴着他的谜一样的少女之外,空无一物的、小小的世界。
然而这份平静却随着那道光芒的出现而被打破。
声称自己曾为勇者的不可思议生物——莱特的出现。以及紧随其后的魔王之影。遗忘之城响起轰鸣之声,少女的口中宣告着命运的到来。
“世界弹射器!启动!”
他们获得了跃向天空探索新世界的力量。于是,少年、少女以及一只动物的冒险就这样开始了。
《世界弹射物语》角色强度榜是什么?
【SSS】暗gay,唯一指定人权卡,六属插件,保质期极长SS佐仓强势火队队长。技能伤害倍率高,80能量自充,抽到她可以轻松培养火贯通技伤队老男人非常好用的万金油跨属性奶,感觉缺奶妈带一个老男人就行风奶风属性队伍的核心角色,有她后风队的生存能力会抬升一个梯级,组风队必备当角色短时间连续对敌人。
《世界弹射物语》
连击数共有三个档位,下方的挡板有同步进度条显示,升级档位时挡板随之变色,给予视觉反馈。使用挡板来发射角色时,会依据当前连击数,触发角色的相关特殊效果,因此挡板颜色还有给予伤害提高的心理预期这是一个逐级递增的奖励设计,每一档位之间的跨度不会太大。