《帝国时代4》法兰克文明阵营评价
《帝国时代4》各国特色是什么?
1、防守最强英格兰
虽然3个阵营都标记了防御,但是我想说防御最强的还是英格兰。3个地标都可以出防御,地标1爆长弓守墙,地标2和3都可以出巨型箭塔,可以说是防守的极致了。联系新手从英格兰练起,不至于很快被AI打崩。
2、海战最强法兰西
可能好多人都认为大帆船是最强的。可是实战中,法兰西三桅帆船海战才是最强的,主要原因是它用船头迎击大帆船的侧面,侧面被命中的伤害比船头高的多。三桅帆船可以很稳的取得制海权,海战图制海权是取胜的关键。
文明简介:
蒙古蒙古擅长游击作战,是一个机动性很强的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大军队规模。
在本作中,我们将会见证蒙古在公元1000-1500年之间的发展,最为贯通了欧亚大陆的文明,蒙古改变了许多国家的力士。
蒙古的特色就是大量、迅速的部队,破坏力也是数一数二的。蒙古的单位会说蒙古语,这是蒙古国中使用最广泛的语言。
如何评价游戏《帝国时代4》?
《帝国时代4》是一款由内而外的经典风格的基地建设、战术冲突、村庄掠夺的RTS游戏。但是八个可玩文明中有六个相较以前并未有太多新的内容,尽管他们之间各不相同,但相比于《帝国时代2最终版》和《帝国时代3》并无太大不同。
《帝国时代4》提供的40个完整的单人战役任务,让玩家能置身于激动人心的历史闪光点中,仿佛在每个场景中解锁一场真人纪录片。同时在音乐和音效设计中方面更为全面且出色,每个文明从最简单的传统乐器和旋律开始,随着时代发挥在那逐渐产生史诗感。
帝国时代4其他情况简介。
《帝国时代4》采用了大量纪录片式的过场来展现历史故事,这令厚重的历史变得生动了起来,打通本作的战役关卡会解锁一些内置在游戏中的由真人实景实拍的影片来对历史事件与历史知识进行讲解,再加上专门配音的古英语、古法语、古代汉语等。《帝国时代4》的过场视频不仅是游戏的一部分,更是一场历史爱好者的视听盛宴。
帝国时代4什么文明厉害?有人知道么?
如何评价《帝国时代2》中的法兰克?
法兰克天下第一。
贞德战役剧情里的法国特悲惨,而红胡子战役简直堪称西方成吉思汗般的爽文(从德意志内战到波兰、意大利、拜占庭一路打到耶路撒冷),但现在的角度看,其实贞德的军队或许才是游戏里最完美的存在。
野战不仅有最强游侠(按游戏设定,貌似板条甲级算Cavalier,板甲级才算Paladin,所以大部分国家都只有Cavalier,而法国却是大大加强的Paladin),还有枪有炮,大炮拆城堡砸长弓都是如拾草芥。
甚至连历史上西班牙人赖以击败法国的长枪兵,在资料片补丁之后法国也能出到最高级(大概是因为有人说法国有瑞士和德意志雇佣兵啊,毕竟大方阵应该是在游戏模拟时间范围外的)。
最关键贞德战役主要就英国一个敌人,没有任何大后期兵种的英国人可以说被克得死死的,大概是制作组为了解释为啥这强的军队,还给英国打成了这样(以及贞德本人的兵败贡比涅),剧情文本对查理七世的黑屁非常多,跟钦宗高宗有一拼,而网上很多对他的错误传言可能很多都是从这里发源的。
谁知道《帝国时代4》影响力是什么?
《帝国时代4》是帝国时代系列的最新续作,游戏中的影响力机制很多玩家想要了解具体特点,下面请看“养羊漾阳样”带来的《帝国时代4》影响力机制分析,希望能够帮助大家。
帝国时代4中,有一个神奇的功能,叫做“影响力”。每个民族都有恰好一个影响力能力,并有以此相对的各种影响力相关建筑。英格兰的磨坊、中国的翰林院、法兰西的大型箭塔、神圣罗马帝国的城镇中心(和除了农田之外的建筑)、德里苏丹的修道院和大学(和除了农田、房子之外的建筑)、黑衣大食的智慧宫(和除了农田之外的建筑)、罗斯的木制堡垒、蒙古的敖包和修道院都会在自身周围向外若干格产生一个影响力并对有与影响力重叠的建筑物予以增益。(黑衣大食是对智慧宫自身的增益,但是这不影响我们接下来的内容)
我们可以看到,每个民族都“恰好”有且仅有一个影响力效果。但是其实有更多的建筑物都有光环能力,尤其是中国的长城和灵道明明是作用于建筑物的能力却并没有使用影响力系统。这让我开始深入研究影响力的作用方式,并且通过抢夺其他民族科技树(即让单位驻扎进被击败玩家留下的无主TC来获得TC控制权)深入研究了游戏中的影响力系统。
首先上一张图。
在这张图片中,我们可以发现许多非常有趣的东西。我选择的是中国,并且获得了德里苏丹的科技树。图中可以看到中国翰林院和德里修道院产生的影响力通过一个中国靶场重叠并传递了功能。从中我们可以发现很多有趣的游戏机制。我就来讲一下我的理解:
我认为,影响力这一机制由影响力建筑产生影响力、影响力获得影响力效果、影响力效果(或者说作为影响力效果载体的影响力)作用于被影响建筑三步构成。
(定义一下,本段会列出几个下文中使用的专有名词。“影响力”指建筑脚下的灰色/金黄色光环区域本身,“影响力建筑”指会产生影响力的建筑,“影响力效果”指会对特定建筑物产生作用的效果本身,“被影响建筑”指会受到影响力影响而获得加成的建筑)
首先,八个民族产生影响力的建筑和所有被影响的建筑都会产生影响力,仅有影响力大小的区别。一般而言存在大范围(神罗TC、中国翰林院等)、两格(英格兰磨坊、法兰西大型箭塔等)、一格(大食除农田外的建筑、德里苏丹有科技的建筑等)、仅脚下不向外延伸(英格兰农田、中国生税建筑等)。可以看到,这四种情况能做出定性分析。大范围就是为了覆盖大范围建筑,两格是为了限定影响力范围迫使玩家使用机制,一格是为了能够使影响力通过非影响力建筑延伸、仅脚下则是为了不延伸。除中国外都是大和一配套,二和不配套。
之后,“影响力建筑”会给脚下的影响力施加影响力效果。最明显的就是灰色(野外发呆的神罗和大食建筑就是典型)的影响力变成了金黄色。同时这一片影响力会得到对特定建筑生效的效果。不同的效果不冲突,一个影响力可以通过叠加多个影响力建筑同时获得多个影响力效果。
最后,被影响建筑会意识到能够产生影响力的自己脚底下的影响力变金了,判断其中有无能作用于自己的影响力效果并获得此影响力效果加成。如果影响力身上的影响力效果与自身不配套,那么此建筑虽然会出现被加成的加号但是不会产生实际效果。
我推测影响力的作用机制,是由以上三步依次完成的。而这就最终导致了一个有趣的结果,那就是如果你“啥都建一点”,那么你就可以拼凑出一个超级影响力,可以给多种建筑施加不同效果。此时合理分配建筑物所属民族,就能获得其实并没有什么用但是确实巨量的加成。
实战中,我推荐使用罗斯木制堡垒进行连接。这个建筑物相对来讲便宜还硬,产生的影响力范围也不小。
一个尴尬的情况是,有的民族他们的影响力效果与部分民族特殊机制息息相关,别的民族占用科技树会导致影响力效果起效的先决条件消失,如非中国民族使用的中国建筑物不会产生税金使得翰林院成了摆设。