《光环:无限》真人宣传片分享

整理:游戏232
2022-06-29 17:10:24

《光环:无限》作为角色扮演游戏,如何评价它?

其实上周就打通了这款游戏的单人部分,就聊一下单人部分吧。

现在回想一下,这作的开放世界。

它更像是个所有半开放关卡都同时显示在一张大地图里固定流程的线性游戏——如果一定要举例的话,可能更接近《古墓丽影》重启三部曲中的世界表现形式。

虽然作为玩家是可以从一个区域看到另外一个区域的,但区域与区域之间其实并不存在物理意义上的连接,其中逻辑上的连接点是主线的战役推进,而非空间意义上的到达。

它更像是一种你可以在第八关的时候回到第二关的场景里打一些鸡毛蒜皮据点和一些收集的模式,如果一定要举个相近设计思路的游戏例子的话,那大概就是....《神界原罪》。

它很微妙,因为这条路没有什么我们可以想得到的优点,毕竟它是个打枪游戏,这种并不紧凑的设置,很容易充满了育碧式开放世界游戏元素的既视感,录音、勇气点、破坏宣传塔、大小据点、悬赏头目、解救陆战队。

一切按班就绪,而且很容易被认为是个平庸设计。

除此之外,环带世界的表现除了以上啥也没有,让这个“开放世界”其实是把所有线性关卡拼在一张大地图上同时展示的凑合意味更加浓厚了。

单人的流程其实也是整体体验还可以。

在进入开放世界前,表现的很好。

但是进入开放世界之后,当主线任务的场景在开放世界的据点附近时,是老HALO的味道;但如果远离的话,那就是育碧的味道...

其实早年HALO那种无引导又不能跑的关卡设置很容易让人迷路,这两点其实在无限里都有很好的改善——这要是不能改善343可以解散了。

但是,当我连续走过好几个“半个正六边形”式走廊通道的时候,以及在相当多的不同地点的场景里看到了完全复用的上下结构的时候,我个人认为这部分实在有点说不过去

整体流程除此之外,也没啥缺点可说的...8分左右肯定是有的。

叙事上,我不评价剧情本身,毕竟我没看过那些小说衔接。

只是对整体涉及到的人和事实在太少,框架太小感到有些失望,哪怕是开场被呼唤出来的blademaster也是直到竞技场第三轮才和我在小黑屋里相遇,我原本真以为它会一波一波的唤出追杀者来找士官长算账,结果就一头一尾俩。

整个故事很难说是一个波澜壮阔的太空故事,更像是一个孤胆英雄的虐恋剧,大量的幻灯片并包含前作经典场景回忆,诸如“必须立刻撤离秋风之墩号”这类的。

不过看起来还是在忙于灭火和填坑——然后在结尾挖了更大的坑。

我觉得这作剧情的总结,应该叫“迈向开始的结束”,后面有啥就只能再看了...

战斗部分我觉得拯救了整个游戏的体验,尤其是钩爪的极强实用性,让整个战斗变得非常有趣,因为可以弹盾、位移、突进、勾武器、勾炸弹、越过障碍、爬山...(然后电浆就不需要必备了)

由于这作的战斗我个人感觉体验极好(包括多人),我不得不怀疑这作可能和《狂怒2》一样,变成了一款用战斗扛着剩下所有东西走的开放世界游戏。

但我个人真的不喜欢猎人...遇到我就坐牢。

整体上体验还可以,情怀要素超标,但就看你吃不吃这口了,剩下的部分其实都有被删减的痕迹,超出预期的就是钩爪了。

如何评价 2020 年 7 月 24 日《光环:无限》的实机演示?

《光环:无限》的场景中的一切都有着一定的波动感,例如此处士官长的盔甲从腾空的位置放下来时,在这个场景中每一个松动的几何体都会由于盔甲的吨位而瞬间颠簸到空中,我个人非常欣赏这样一个小举动,希望我们能够在实机游玩中看到与这同一个级别的物理物件互动与盔甲的物理效果,至少自《光环2》以来我就一直认为《光环》系列非常缺乏这一效果。 本次密度更高的几何体与更为统一的光照,最能体现出材质的地方在一开始我们转移进士官长的视角时,所看到的这些手部模型细节相当丰富,受磨损的皮革与崭新的皮革之间的差异相当的明显,他们甚至对手指上的颗粒进行了建模,并以实际几何体加固了手部组件,即便是在近距离观察下也不会出现明显的多边

《光环》真人版剧组:我们的世界观不太一样,你怎么看?

《光环》真人版剧组:我们的世界观不太一样,你怎么看,我认为大家也是先而言说《光环》真人版剧里这些令人眼前一亮的位置吧。不得不说,真人版剧里士官长与别的斯巴达战士的选人的确十分及时,健硕魁伟的体能,贴近2 米的又高又大体态,让她们立在菁英眼前也不哭天喊地;雷神锤装甲与武器装备、疣猪号、星盟宇宙飞船、UNSC 的驱逐舰等游戏道具也都复原得特别非常好。此外,牧歌星上反贼的产业基地复原也值得称赞,反映出了其艰辛贫苦的一面,而索伦所属的砂砾石星间的轨道车也非常震撼。

前五集的2次作战,在第一集的开局中,你能感受到菁英针对平常人绝情的辗压,也可以见到斯巴达战士非凡的战力与相互配合。第五集的作战也是取得了胜利,疣猪号在风沙中穿行,剑姬号围剿着竞技场,山猪兽与豺狼人在菁英的指导下提升人们的防御。战火硝烟中,士官长抬起 MA5 自动步枪战胜眼前的星盟,在如魔王来临般穿透一架星盟宇宙飞船后,又抡起 M90 霰弹枪和电浆枪肆无忌惮杀,有时候闪出的第一视角令人大呼舒服,这并不便是游戏玩家内心的热血痛快嘛?

说实话,假如每一集全是那样血脉喷张的作战,《光环》真人版剧最少 8.5分起。但这终究并不是手机游戏,真人版剧的作战表演便是个无底深潭,就算是有权有势的微软公司都不一定能保证

了解《光环》系列产品的游戏玩家都掌握,这款小游戏的故事情节主旋律甚为端庄、宏伟而深入,不愧「外太空诗史歌舞剧」的头衔,但真人版剧却显著被现如今的美国电视剧作风所危害。它描绘大环境下主角细致的转变,尝试将一个英雄人物心灵深处的柔弱呈现在粉丝的眼前,以人性光辉的方面来描绘人物角色,以个性化生长的层面来结构小故事的转折点。



关于光环真人版电影

这部电影已经流产了 microsoft和Bungie公开了一些《光环》电影版的部分现场照片 。 电影版《光环》终于确定了导演人选:并非大牌的Neill Blomkamp。 Neill Blomkamp是一名极具原创和革新能力的艺术家,出生于南美,此前的主要作品主要是一些短片和商业广告,《光环》将成为他的第一部长片作品。 Neill Blomkamp的主要成就包括:执导2005年度优秀科幻短片《Alive in Joburg》、在2005年凭借电视广告《Citroen-Alive with Technology》获得三项克里奥广告奖和视觉特效奖、2004年被称为“最值得期待的五位导演之一”、

光环免费版叫什么

叫:光环无限:Halo Infinite



光环:无限(Halo Infinite)是343 Industries制作由Microsoft发行的一款射击游戏。
当所有的希望都破灭,人类的命运悬而未决时,士官长们已经准备好面对最无情的敌人了。穿上人类最伟大的英雄的盔甲,体验史诗般的冒险,探索庞大的环带。
《光环:无限》提供了迄今为止最为广阔和充满冒险的光环战役。战役发生在古老的光环世界“泽塔环带”。探索广阔的 07 基地,从骇人的高山到环带底部的神秘峡谷。营救 UNSC 陆战队员,以获得增援对抗可怕的敌人""流放者""。
在《光环 5》的事件之后。在遭遇了一次碾压式的失败后不久,支离破碎的 UNSC 舰队搁浅在了严重受损的 07 基地表面。一片残骸中,有一群可怕的流放者野蛮战士正游荡在这个被破坏的环带世界上。在人数和武器都劣于对方的情况下,士官长必须阻止流放者修复光环并控制住这个银河系最大的威胁。

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