《帝国时代4》英格兰文明弱点介绍

整理:游戏232
2022-07-03 12:30:58

请问帝国时代4英格兰怎么玩?

英格兰科技树非常简单,理解成给新手学习的民族没什么问题,英格兰科技树非常通用,没有什么花里胡哨的玩意。 首先,所有英格兰单位都会受到“城堡网络”科技的加成而提高攻击速度。这对于英格兰来说非常重要,推进时也请不要忘记跟几个农民用微薄的100木头换取大幅度输出提升。 英格兰兵营有一点点特殊,因为他可以生产先锋武士却不能生产长矛兵。 重装甲科技给了英格兰武士所有重步兵中最强的生存能力。但是实话实说,在这个骑士弩手都是二三十攻击力还有大量真伤或者高额攻击力的攻城武器环境下,这东西估计真没什么用。 英格兰的靶场非常优秀。长弓兵射程和攻击力都比普通的步弓手强了不少,设置拒马的能力也很好地强化了自己的

《帝国时代4》各国特色是什么?

1、防守最强英格兰

虽然3个阵营都标记了防御,但是我想说防御最强的还是英格兰。3个地标都可以出防御,地标1爆长弓守墙,地标2和3都可以出巨型箭塔,可以说是防守的极致了。联系新手从英格兰练起,不至于很快被AI打崩。

2、海战最强法兰西

可能好多人都认为大帆船是最强的。可是实战中,法兰西三桅帆船海战才是最强的,主要原因是它用船头迎击大帆船的侧面,侧面被命中的伤害比船头高的多。三桅帆船可以很稳的取得制海权,海战图制海权是取胜的关键。

文明简介:

蒙古蒙古擅长游击作战,是一个机动性很强的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大军队规模。

在本作中,我们将会见证蒙古在公元1000-1500年之间的发展,最为贯通了欧亚大陆的文明,蒙古改变了许多国家的力士。

蒙古的特色就是大量、迅速的部队,破坏力也是数一数二的。蒙古的单位会说蒙古语,这是蒙古国中使用最广泛的语言。

有没有关于《帝国时代4》英格兰速攻怎么玩的介绍?

1.农吃羊开局,侦察兵圈好基地附近的羊,出门侦查对方基地位置。 7-8农采金,9-11农吃羊,12农砍树。 2.采金够200时刚好上二本,如果侦察到对方家里没有起兵营,议会厅直接前出拍到对面的家门口。 如果已经起兵营,那么最多放在地图中间,不然可能... 3.二本开建后,基地产农民伐木,肉木农民比例基本为1:1,中间分2个农民采金(研究攻城器用) 4.上封后,速出长弓,捡对方的采果子,黄金的村民射。 如果侦察到对方石矿双tc,直接射石矿农民。 如果对方为罗斯法国,步弓叉子1:1对出,需... 5.家里出兵工厂,研究攻城器。 补兵营,如果对方非骑兵文明,补5-6叉子即可

求问帝国时代4英格兰阵营怎么玩?

帝国时代4英格兰玩法心得

玩法思路

开篇明义,英国是比法国更好的快攻选择,很可能是全游戏里真正最优秀的快攻文明。

法国因为选择单一,对手中量暴叉就可以顶住骚扰以及冲车推家。如果法国转步弓,又被侦察到,对面跟转,就会彻底陷入泥潭,这也是个人认为,为什么比赛为什么法国胜率低的原因。

而英国就不存在这个问题,长弓本身克制长枪,骑手也并不算真正克制长弓。二本重步文明很少,而且被风筝同样无力。即便面对骑兵文明,只要1:1对出弓叉也能解决问题,而骑士昂贵的造价也使得防守方投鼠忌器,容易慢性死亡。英国的快攻简单粗暴又有效,可能全世界都知道他要这么打,但是想防住就是很困难,这就是英国快攻的魅力。

操作方法

1.6农吃羊开局,侦察兵圈好基地附近的羊,出门侦查对方基地位置。7-8农采金,9-11农吃羊,12农砍树

2.采金够200时刚好上二本,如果侦察到对方家里没有起兵营,议会厅直接前出拍到对面的家门口。如果已经起兵营,那么最多放在地图中间,不然可能被叉子直接过来骚扰,那就崩了。

3.二本开建后,基地产农民伐木,肉木农民比例基本为1:1,中间分2个农民采金(研究攻城器用)

4.上封后,速出长弓,捡对方的采果子,黄金的村民射。如果侦察到对方石矿双tc,直接射石矿农民。如果对方为罗斯法国,步弓叉子1:1对出,需要把农民肉木比调为2:1

5.家里出兵工厂,研究攻城器。补兵营,如果对方非骑兵文明,补5-6叉子即可。

6.冲车研究出来之后,长枪兵造1个攻城车,长弓持续骚扰,造好推进去,结束

这是一套相对温和,并不是太激进的快攻方式。如果打的更激进一些,可以8肉5金开局,后5农造议会厅在4分钟上封,在4分30秒第一个步弓就可以到对面家里骚扰了。

英国的快攻就突出一个简单粗暴,对方如果出兵反击,则可以风筝+齐射,小股部队的反击会完全变成送人头,即便是换战损,以长弓的低廉造价,也完全吃不了亏。等攻城车出来,想顶着长弓把车烧掉,农民和兵力也基本要死伤殆尽,英国的下一波攻击又能很快接上。所以英国的快攻就是非常简单直白有效,用来打极难ai基本毫无难度,打人也能轻松打晕不会灵活反击的玩家,很适合普通玩家上手pve以及pvp。

帝国时代4

建议一开始玩教学任务,RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是: (1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭; (2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人; (3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等; (4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会

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