《全面战争:三国》骑兵绕后方法分享
三国全面战争骑兵怎么冲刺?
点选骑兵,然后双击敌军单位即可。
骑兵有一个冲锋距离,也就是说,必须到达这个距离后,骑兵才会冲刺。比如冲刺距离为50米,那么骑兵从150米到50米之前是快速跑动,到达50米后才会发动冲锋。冲锋距离可以通过修改器查看和编辑,也可以在data文件夹中export_descr_unit文本中查看。具体修改和查看方法可以百度。
还有就是50米的冲锋距离,如果在低于这个距离双击敌军单位,往往无法发动有效冲锋,冲锋威力和发动距离和体力也有一定关系。所以操作骑兵时,尤其是冲击型骑兵(冲锋威力高,长兵器)发动冲锋后,应及时把骑兵拉出战圈脱离接触,拉到发动冲锋的距离之外,让后再次发动冲锋,如此反复。具体距离需要您亲自实践。
拉近镜头可以观察骑兵是否开始冲锋,发动冲锋时,速度比快速跑动有一个明显的短暂提升,如果是长枪类骑兵,会平举武器,如果是短兵器骑兵,会高举武器。
怎么增加全面战争:三国游戏里军队数量?
全面战争三国增加部队的方法是:点击城镇,看城镇栏的县城上面,有个召集军队选项。选择招募之后就可以增加军队了。在左上角人物头像下有个进度条,满一格就会涨军队的上限。网页链接
全面战争三国怎么增加部队:
点击城镇,看城镇栏的县城上面,有个召集军队选项;
增加上限的话看左上角人物头像的进度条,满一格就会增涨军队上限。
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小白不懂就问 全面战争:三国的 军队怎么搭配啊
战锤主要靠领主和英雄(估计后期会和三国演义模式对上)。
本作区于二者中间。
如何配置部队,按照罗马2经验,前排抗,弓箭输出,骑兵激动。将领看属性是站桩,还是机动游走。
目前三国单个部队,最大带兵配置是三武将+18支小队。
配置如下可以再调整下:
前期2队骑兵+6队弓箭手+10队盾兵或长枪兵(长枪兵更好些);
中期4队骑兵+6队弓箭手+8队持盾或长枪兵;
野战阵型摆放,弓箭手最前排,步兵紧跟其后,骑兵两侧一半。
战役开始二话不说,弓箭先干对面射手,最好优势集中干对面强力输出队先,对面步兵贴脸,立马把弓箭手拉后,步兵上前抗。
骑兵看对面骑兵情况,对面骑兵多,留守保护弓箭侧翼,少的话就留将领保护侧翼就好。骑兵早早拉开利用地形,跑两边两军接阵后去冲击对面弓箭
强势武将去和骑兵一起机动,弱的和步兵守阵,更厉害的比如吕布等,直接单飞搞对面武将,记得千万别点单挑!!!
现在武将技能还能正式搞出来,和战锤玩法不一样,后期如果技能和战锤一样,直接就不用步兵了,三武将后排全部输出加几队骑兵就好了。
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《三国》全面战争刘备派系的骑兵是无当飞军厉害羽...
刘备帐下绝对是第一
诸葛亮移南中劲卒、青羌万余家於蜀,为五部,所当无前,号为飞军。即为无当飞军。王平任无当监。”
简单说“无当飞军”就是蜀汉于“南中”组织的一支精锐雇佣兵部队。他们的统帅是阴沉,严厉的王平。“平特见崇显,加拜参军,统五部兼当营事,进位讨寇将军,封亭侯。”
这支精锐部队擅长山地,丛林作战,号为“飞军”,名副其实。
在蜀汉的一系列行动中,尤其对曹魏的战斗中,这支部队居功至伟。“五月辛巳,乃使张合攻无当监何平於南围,自案中道向亮。”三千无当死士对抗拥有精锐骑兵(骑兵对步兵的杀伤力极大)的曹魏主力。重要街亭之战王平的无当飞军就已经参战。
最后在姜维时期,他们的末任司令官张嶷为保护姜维大军撤退,“军前与魏将徐质交锋,嶷临阵陨身,然其所杀伤亦过倍。”所有“无当飞军”也在这一战中全军覆没。但他们“所杀伤亦过倍”。
后来蜀汉虽然还是有“无当飞军”的番号,但已经是没落之师。
三国(220年-280年)是上承东汉下启西晋的一段历史时期,分为曹魏、蜀汉、东吴三个政权。赤壁之战时,曹操被孙刘联军击败,奠定了三国鼎立的雏型。
220年,曹丕篡汉称帝,国号“魏”,史称曹魏,三国历史正式开始。次年刘备在成都延续汉朝,史称蜀汉。222年刘备在夷陵之战失败,孙权获得荆州大部。223年刘备去世,诸葛亮辅佐刘备之子刘禅与孙权重新联盟。229年孙权称帝,国号“吴”,史称东吴,至此三国正式成立。
此后的数十年内,蜀汉诸葛亮、姜维多次率军北伐曹魏,但始终未能改变三足鼎立的格局。曹魏后期的实权渐渐被司马懿掌控。263年,曹魏的司马昭发动魏灭蜀之战,蜀汉灭亡。两年后司马昭病死,其子司马炎废魏元帝自立,建国号为“晋”,史称西晋。公元280年,西晋灭东吴,统一中国,至此三国时期结束,进入晋朝时期。
全面战争:三国 兵种相克有什么规则吗?
在游戏中,共有五大类兵种。
突击骑兵,颜色为红,火属性,主要是持长柄武器的骑兵,例如枪骑兵、持戟骑兵等。
近战骑兵,颜色为黄,土属性,主要是持短武器的骑兵,例如剑骑兵等。
长武器步兵,颜色为绿,木属性,主要是持长柄武器的步兵,例如持戟兵、持矛兵等。
近战步兵,颜色为紫,金属性,主要是持短武器的步兵,例如斧步兵,剑步兵等。
远程部队,颜色为蓝,水属性,主要是持远程武器的兵种,例如弓兵,弩兵等。
五行间的克制关系为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。除了属性上有一定的克制关系外,不同兵种还有着自己的特色。例如弓步兵特别容易受到骑兵的冲击,持戟兵、持矛兵则擅长对抗骑兵,轻装枪骑兵容易被远程攻击克制,轻装剑骑兵则有很高的远程抗性,等等。
想要了解每个兵种的具体克制关系,可以点选兵种并在画面左侧查看相关信息~