《只狼:影逝二度》义肢机关伞效果演示视频
只狼要怎么玩?
对于敌人来说,削减体力和积攒架势槽(游戏名为躯干),都能达到击杀的目的。不同的是架势槽蓄满后还要进行忍杀,如果没有来得及抓住机会就会恢复。根据目前的游玩情况,大体型的敌人(赤鬼、狮子猿等)架势槽积蓄困难,多用削减体力的方式击杀。而小型敌人,则是用弹刀快速积累架势槽后忍杀最为经济。
·弹刀指的是在敌人攻击前的一瞬间按L1防御,此时画面会有特殊的火光效果,同时有清脆的拼刀音效。弹刀不但能减少防御带来的硬直与架势槽的提升度,反过来还可以大幅增加敌人的架势槽。
·但是,并不是所有攻击都可以用弹刀接下的。有时候敌人的攻击会附带一个红色的“危”字,这样的招式都不能防御。危字招大致分三种:直线突刺类的攻击,习得技能“看破”后,在合适机会按前加闪避,可以发动破招;下段攻击,建议用跳跃回避;近身投掷类的招数,就要靠闪避躲开了。
·右上方的经验条对应的是技能,游戏本身没有魂系列传统意义上的e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333431346364人方法,安全地通过不少杂兵众多的场景。
·对于忍杀来说,一定要等到提示红点完全凝固不再变化时再出手。不知道是不是游戏本身的问题,我经常遇到看着红点按攻击键忍杀却变成出刀的情况。
·鬼佛就是《只狼》的篝火,用来恢复后,除Boss和精英怪的所有敌人会刷新。你可以利用鬼佛互相传送,或者学习技能,购买白纸人等。
·和魂系列游戏一样,《只狼》的地图构造也是看似凌乱,但其实各个区域都能够完美连接。游戏里也有不少捷径和暗道,但是相对以往作品,《只狼》的存档点(鬼佛)位置都非常接近,往来传送非常方便,所以捷径的利用率并不高。
·本次大部分 Boss 甚至精英怪位置都在存盘点附近,想要重新挑战方便的地方。魂系列传统,不解释。
·战斗场景下的不少NPC都是可以攻击的,如果你在对话前就提前发动攻击,是可以杀死他们的,有的甚至会直接变成精英怪。
·《只狼》的流程属于半开放式,很多时候你会发现有多条路线可走。当遇到一些打不过的敌人时,可以考虑撤退,换路前进。因为很多情况下,你只有提前得到某忍具或者道具,才能比较轻松地击杀特定敌人。开场不就的赤鬼就是例子,虽然你也可以裸装杀之,但事先找到喷火忍具可以让战斗更加轻松。
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只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)是一款超级火爆的STEAM热门游戏,游戏画质超高特效十足,尤其是那畅爽的打击感和独特的玩法模式,受到了不少玩家的热烈追捧。只狼的游戏剧情很简单,但是却暗藏了多条支线,游戏的开发者将游戏的重7a64e59b9ee7ad9431333431363034点放在了战斗画面的刻画以及战斗方式以畅爽的打击感为主,正面防守反击,侧面突袭,和背后突刺。这些都是十分考验玩家技巧性的设定。玩家在游戏中将要扮演“独臂之狼”,一个缺少了左臂,装上了改造义肢的落魄忍着。满是伤痕的——狼,一个在战乱中幸存的孤儿,一个超级强悍的杀人机器。在得到超强力的武器和战斗力的同时,狼也付出了代价,他将侍奉继承古老血统的王子直至死亡,为此你必须与各路穷凶极恶之徒奋战,一次意外,皇子被歹人俘获,为了救回侍奉的主人,挽回自己的荣耀,不惧死亡的狼,毅然踏上了深入敌营,展开杀戮,为了荣誉而战!肢体上有缺陷的狼,不利于与敌人硬碰硬,你必须巧妙地化解敌方的攻击,寻找机会,一击毙命。突袭和刺杀才是忍者的特长,尽量避免与敌人硬碰。灵活运用好你手中经过改造的义肢,这将会是你最好的助力,在杀戮之中绽放,属于狼的荣耀,潜入敌营,展开复仇,击杀所有阻碍的敌人。
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世界上最难的游戏是什么?
我认为世界上最难的游戏就是EVE了。
这个游戏真的很炫。看别人玩的简直像是在看大佬操作什么高科技一样。游戏设定于科幻太空复场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体,例如行星、卫星、太空站、小行星带等。
当年觉得市面上游戏都太无聊了,偶然找到了EVE这个游戏。第一感觉就是好高端上档次,而且游戏视制频正式我向往的以太空为背景的科幻类游戏。
当时都还是世界服的时候,进去玩了一个星期,没玩出个什么名堂,游戏背景设定相当宏大 游戏内部时间是和现实时百间一样的,就是说学一个技能需要的时间是对应现实世界时间的,初学的技度能都是1、2天。升级更久。
我见过一个技能学会需要3个月的 根本无法接受 (不过盛大代理国服后改进了很多)
还有各种复杂的战斗系统、指挥系统、飞船的升级、技能学习、种种种种.........