辐射4聚落围墙怎么免费建造?

整理:游戏232
2018-07-27 14:03:45

辐射4》聚落围墙免费建造方法 聚落围墙怎么建造

建造基首先要基围起围墙先用混凝土基+墙板建造几房屋用围墙房屋连接起(房屋本身作围墙部)省部围墙并且混凝土基平整面作用所些便建造围墙用基铺平面建立房屋
建立围墙记给找块合适围墙其拆掉工房围墙页找门框墙选项门框墙放拆掉缺口装道门便让居民自由进门框墙宽规格墙壁3连起墙壁间块挖掉再设立门框墙门框墙自准并且嵌进要注意要挖掉墙壁部半埋进土要用做门框墙门框墙半埋进导致根本能门进(蹲行)所要设立墙壁设置门框墙(使用基先铺存问题基本身面铺平并且基层块板墙壁门框墙都设置板)设置基+门框墙门高于面通设立木造→楼梯选项短两级楼梯垫脚两级楼梯自准门

其想建立通道功能围墙考虑使用混凝土基安全区围起基建立双层围墙外加花板种围墙仅仅拥通道功能(形允许条件顺着围墙建立房屋)围墙随意建立防御炮塔探照灯

建立围墙设置防御炮塔初期枪支迷科两perk没点起候炮塔设置轻型炮塔(使用5.56mm口径步枪弹)即每隔约5花板距离设置1即期perk点起选择重型炮塔(使用.45英寸口径手枪弹)重型炮塔惟需要电力支持(需要发电机连接)高攻击炮塔门口设置重型雷射炮塔(使用镭射攻击需要2电力)制高点设置2—3台导弹炮塔(使用导弹攻击需要2电力)顺带提探照灯(需要2电力)玩意设设置其实所谓毕竟360度死角照射

建立防御措施安全区建设基础设施首先房必少绝部安全区本身提供房屋要破损要进入像庇护山庄提供量入住完整房屋安全区毕竟极少数所利用混凝土基、楼梯、墙壁、花板建立房屋重要虽做房般豆腐块看至少做做室内装潢(装饰页)并且觉用基铺再加墙壁花板麻烦直接选择木质→预制预制页项两层房实说预制房虽用空间并所实实用基铺平面做豆腐块比较
(铺平基注意点:要安全区全部面都拿基铺平要留部土种植粮食作物放置抽水泵两种资源能放土)

房层楼梯选择内置选择外置我般推荐内置觉更安全些外置外置楼梯便顺着楼梯做露台让房更美观些
(楼梯层技巧:要使用木造结构楼梯选项使用板选项嵌两层板间楼梯楼梯放室内放室外都非美观容易齐)
(提醒:安全区仅仅范围限制建设高度限制安全区建设高度10楼高超高提醒超建造范围并且5秒自退工房模式)
房屋层第层建议放置各种工作台完整安全区化工作台、武器工作台、装甲工作台炉灶必要至于力甲工作台除主要安全区(比庇护山庄)外其余安全区放放其实所谓毕竟辛辛苦苦搜集力甲散各安全区放起才管理
设置工作台二层设置商区房屋二层设置些商铺(服装、武器、护甲、弹药、饮食)安全区拥空闲居民指派居民商铺进行经营平向售东西或者找购买需要道具
商区设置完毕第三层设置休息区幅度装饰区域设立床铺、沙发、椅、桌、收纳柜、收纳箱、毯、壁画……等等等等要能想家需要些设置吧闲盖起第四层床铺全部放第四层作专门睡眠曲第四层用墙板做隔间隔间张床再挂些壁画更美观
终高层花板再口做梯通楼顶做圈围栏楼顶做阳台放几桌每桌配遮阳伞几椅角落设置1台发电机1招募信号塔(需要1电力)再用导线发电机信号塔连起——要手关闭信号塔或者拆除信号塔安全区限制招募新居民

设立商区休息区前必须先设置房屋照明系统涉及发电机电力线管铺设每层墙角设置1台型发电机即墙壁每隔段距离布设1线管接发电机、线管接全部用电线连接起(着发电机或线管接按空格键准另发电机或线管接再按空格键完连线)每接附近设置灯泡用能放花板悬挂式灯泡用能贴垂直壁面工业壁灯推荐根据空间部混搭使用混搭亮度
(电力系统知识1:没已经接电线线管接光靠台发电机点亮任何东西接电线线管接电力供应范围范围约3块板/墙板/花板距离算距离再安置线管接用愁灯泡装却亮)
(电力系统知识2:电线能穿物体设置所需要先设立电力系统再建立商区、休息区、睡眠区装饰些贴墙放东西挡住电线路设立接或者改变整室内布局)

室内设置完毕看看室外要求首先建立水源安全区内自水域直接自水域建造净水器获量水资源净水器两种种需要2电力型净水器产10单位水种需要5电力型净水器产40单位水(型净水器需要等级1科perk支持)区域内没水域能通土建造抽水泵(需要电力产3单位水)获水资源
水资源设置完继续土设置粮食作物粮食作物需要指派居民耕种任意种粮食作物都提供0.5单位食物/棵资源量居民负责6单位食物12棵植株粮食作物使用种使用同种类
(说幸福度:食物资源量、水资源量、防御值、床数低于居民数则红色显示提醒资源足资源足幸福度带负面影响防御值由建设防御系统获各种哨岗、防御塔陷阱)

述内容全部设立完毕安全区基础功能算建设完安全区内交易、休息、烹饪、改造武器、改造护甲闲着没事做跑高楼楼顶看风景……虽套系统做超费间做完必爽

如何在《辐射4》中建造完美的基地

建造基地,首先要有可以把基地围起来的围墙,可以先用混凝土地基+墙板建造几个房屋,然后用围墙将房屋“连接”起来(将房屋本身作为围墙的一部分),就可以省去一部分围墙,并且因为混凝土地基有平整地面的作用,所以可以在一些不方便建造围墙的地方用地基铺平地面然后建立房屋。
建立围墙之后记得给找一块合适的围墙,将其拆掉后在工房的围墙分页里找到“门框墙”这个选项,将门框墙放在拆掉的缺口里后装上一道门以便让居民自由进出。门框墙的长宽规格和墙壁是一样的,将3个连在一起的墙壁中间那块挖掉再设立门框墙的话,门框墙就会自动对准并且嵌进去,不过要注意,如果要被挖掉的墙壁下部半埋进了土地里那就不要用这个地方做门框墙,因为门框墙也会半埋进去而导致你根本不能从这个门进出(蹲下来也不行),所以要在正常设立墙壁的地方设置门框墙(如果是使用地基先铺地的话就不存在这个问题,地基本身就把地面铺平了,并且地基的最上层就是一块地板,而墙壁和门框墙都是设置在这个地板上的)。如果设置好地基+门框墙后大门高于地面,可以通过设立“木造”→“楼梯”选项里最短的那个两级楼梯来垫脚,两级楼梯会自动对准大门。

其次,如果想建立有通道功能的围墙,你就可以考虑只使用混凝土地基把安全区围起来,然后在地基上建立双层围墙外加天花板,这种围墙不仅仅拥有通道功能(可以在地形允许的条件下顺着围墙建立房屋),还可以在围墙上方随意建立防御炮塔和探照灯。

建立好围墙之后就可以设置防御炮塔了,初期“枪支迷”和“科学”这两个perk没有点起来的时候炮塔设置轻型炮塔(使用5.56mm口径步枪弹)即可,每隔大约5个天花板的距离设置1个即可,后期perk点起来之后就可以选择重型炮塔(使用.45英寸口径手枪弹),重型炮塔是惟一一个不需要电力支持(不需要和发电机连接)的高攻击炮塔,在大门口可以设置重型雷射炮塔(使用镭射攻击,需要2电力),然后在制高点可以设置2—3台导弹炮塔(使用导弹攻击,需要2电力),顺带一提,探照灯(需要2电力)这玩意设不设置其实无所谓,毕竟不是360度无死角照射。

建立好防御措施之后就可以在安全区里建设基础设施了,首先房子是必不可少的,绝大部分安全区本身提供的房屋要么破损要么不可进入,像庇护山庄那样提供了大量可以入住的完整房屋的安全区毕竟是极少数,所以利用混凝土地基、楼梯、墙壁、天花板来建立房屋就是很重要的了,虽然做出来的房子一般就是个豆腐块不会很好看,但至少你可以做做室内装潢(“装饰”分页),并且如果觉得用地基铺地然后再加墙壁和天花板很麻烦,你还可以直接选择“木质”→“预制”,“预制”分页的最后一项就是一个分了上下两层的大房子,不过老实说预制房子虽然大,但可用的空间并不多,所以还是老老实实用地基铺平地面做豆腐块比较好。
(铺平地基的一个注意点:不要把一个安全区的全部地面都拿地基铺平,你还要留下一部分土地来种植粮食作物和放置抽水泵,这两种资源只能放在土地上。)

房子是可以分层的,楼梯可以选择内置也可以选择外置,我一般是推荐内置的,感觉更安全一些,当然外置也可以,外置楼梯可以很方便的顺着楼梯做露台让房子更美观一些。
(楼梯分层小技巧:不要使用木造结构里的“楼梯”选项,而是使用“地板”选项里的那个嵌在两层地板中间的楼梯,那个楼梯放室内放室外都可以,非常美观也很容易对齐)
(提醒:安全区不仅仅有范围限制,还有建设高度限制,一个安全区建设高度为10个楼高,超高将会提醒你超过可建造范围并且会在5秒后自动退出工房模式)
房屋分层后,第一层建议放置各种工作台,一个完整的安全区,化学工作台、武器工作台、装甲工作台和炉灶是必然要有的,至于动力甲工作台,除了主要安全区(比如庇护山庄)之外,其余的安全区放不放其实无所谓,毕竟你不会把辛辛苦苦搜集来的动力甲分散在各个安全区里,放在一起才好管理。
设置好工作台之后就可以去二层设置商人区,在房屋二层设置一些商铺(服装、武器、护甲、弹药、饮食),然后在安全区拥有空闲居民时就指派居民去商铺进行经营活动,你平时就可以向他们出售东西或者找他们购买需要的道具。
商人区设置完毕后就可以在第三层设置休息区,也是可以大幅度装饰的区域,设立床铺、沙发、椅子、桌子、收纳柜、收纳箱、地毯、壁画……等等等等,只要你能想到一个家需要些什么你就设置什么吧,如果你有闲心盖起第四层,你就可以把床铺全部放在第四层作为专门的睡眠曲,第四层可以用墙板做隔间,一个隔间一张床,再挂上一些壁画以更美观。
最终,你可以在最高层的天花板上再开个口,做个梯子通上去,然后在楼顶做好一圈围栏把楼顶做成个大阳台,放上几个桌子,每个桌子配一个遮阳伞几把椅子,然后在角落里设置1台发电机和1个招募信号塔(需要1电力),再用导线把发电机和信号塔连起来——这样一来,只要你不手动关闭信号塔或者拆除信号塔,这个安全区就可以无限制的招募新居民了。

当然,在设立商人区和休息区前,你还必须先设置房屋的照明系统,这就涉及到发电机和电力线管铺设,每一层在墙角设置1台小型发电机即可,然后在墙壁上每隔一段距离布设1个线管接头,最后将发电机、线管接头全部用电线连接起来(对着发电机或线管接头按空格键,然后对准另一个发电机或线管接头再按一次空格键就可以完成一次连线),然后在每个接头附近设置一个灯泡,你可以用只能放在天花板上的悬挂式灯泡,也可以用只能贴在垂直壁面上的工业壁灯,个人推荐根据空间分部混搭使用,混搭的话亮度是最好的。
(电力系统小知识1:如果没有已经接好电线的线管接头,那么光靠一台发电机是无法点亮任何东西的,一个接好电线的线管接头也有电力供应范围,范围大约是3块大地板/大墙板/大天花板的距离,算好这个距离再安置线管接头的话,就不用愁灯泡装上去却不亮了。)
(电力系统小知识2:因为电线不能穿过物体设置,所以需要先设立好电力系统再建立商人区、休息区、睡眠区和装饰,不然的话有些贴墙放的东西会挡住电线去路,你就不得不多设立一个接头或者改变整个室内布局。)

室内设置完毕后就可以看看室外的要求了,首先建立水源,如果安全区内有自然水域的话,那就可以直接在自然水域里建造净水器以获得大量的水资源,净水器有两种,一种是需要2电力的小型净水器,可以生产10单位水,一种是需要5电力的大型净水器,可以生产40单位水(大型净水器需要等级1的科学perk支持),而如果区域内没有天然水域,那就只能通过在土地上建造多个抽水泵(不需要电力,生产3单位水)来获得水资源了。
水资源设置完成后就可以继续在土地上设置粮食作物了,粮食作物是需要指派居民去耕种的,任意一种粮食作物都可以提供0.5单位食物/棵的资源量,而一个居民最多可以负责6个单位的食物也就是12棵植株,粮食作物可以使用一种,也可以使用不同种类。
(这里说下幸福度:当食物资源量、水资源量、防御值、床数低于居民数时则会以红色显示提醒你资源不足,资源不足就会对幸福度带来负面影响,防御值由建设防御系统获得,也就是各种哨岗、防御塔和陷阱)

当上述内容全部设立完毕后,一个安全区的基础功能就算是建设完成了,你可以在安全区内交易、休息、烹饪、改造武器、改造护甲,闲着没事做还可以跑到最高的大楼楼顶看风景……虽然这一套系统做下来超费时间,但做完之后必然是很爽的。

辐射4》工坊要塞建造心得 工坊怎么建造

建造基地,首先要有可以把基地围起来的围墙,可以先用混凝土地基+墙板建造几个房屋,然后用围墙将房屋“连接”起来(将房屋本身作为围墙的一部分),就可以省去一部分围墙,并且因为混凝土地基有平整地面的作用,所以可以在一些不方便建造围墙的地。

辐射4怎么在室内造墙

1,确定第一块砖(木制地板)的位置,万丈高楼平地起,第一块砖最重要,要考虑整个角度。 2,第一块砖确定,来确定高一层的位置和角度,用这个木制地板(其实是楼梯):3、接下来加盖第2层的砖了,看!严丝合缝,角度完美。一次类推,加盖第三层第四层,甚至可以从上面往下盖,绝对角度契合。 4、有的地方,下面有空档,有强迫症的也可以用这个工具,先在旁边做楼梯,接着下面就可以补砖了。 当然不一定要用板砖,你可以改用其他的地板或者直接盖房子,但是用这个方法,可以保证你盖的房子方方正正,不会歪斜。 推荐工具:修改器- 无限建造空间。 补充一点:用这个砖修围墙的好处,这个砖是一块一块的,像搭积木,如果不能往前了,你可以下一块砖先转左或者转右,绕过来之后继续向前,灵活度很高。

建造视频攻略 辐射4城堡基地怎么建造

建造基地,首先要有可以把基地围起来的围墙,可以先用混凝土地基+墙板建造几个房屋,然后用围墙将房屋“连接”起来(将房屋本身作为围墙的一部分),就可以省去一部分围墙,并且因为混凝土地基有平整地面的作用,所以可以在一些不方便建造围墙的地方用地基铺平地面然后建立房屋。
建立围墙之后记得给找一块合适的围墙,将其拆掉后在工房的围墙分页里找到“门框墙”这个选项,将门框墙放在拆掉的缺口里后装上一道门以便让居民自由进出。门框墙的长宽规格和墙壁是一样的,将3个连在一起的墙壁中间那块挖掉再设立门框墙的话,门框墙就会自动对准并且嵌进去,不过要注意,如果要被挖掉的墙壁下部半埋进了土地里那就不要用这个地方做门框墙,因为门框墙也会半埋进去而导致你根本不能从这个门进出(蹲下来也不行),所以要在正常设立墙壁的地方设置门框墙(如果是使用地基先铺地的话就不存在这个问题,地基本身就把地面铺平了,并且地基的最上层就是一块地板,而墙壁和门框墙都是设置在这个地板上的)。如果设置好地基+门框墙后大门高于地面,可以通过设立“木造”→“楼梯”选项里最短的那个两级楼梯来垫脚,两级楼梯会自动对准大门。

其次,如果想建立有通道功能的围墙,你就可以考虑只使用混凝土地基把安全区围起来,然后在地基上建立双层围墙外加天花板,这种围墙不仅仅拥有通道功能(可以在地形允许的条件下顺着围墙建立房屋),还可以在围墙上方随意建立防御炮塔和探照灯。

建立好围墙之后就可以设置防御炮塔了,初期“枪支迷”和“科学”这两个perk没有点起来的时候炮塔设置轻型炮塔(使用5.56mm口径步枪弹)即可,每隔大约5个天花板的距离设置1个即可,后期perk点起来之后就可以选择重型炮塔(使用.45英寸口径手枪弹),重型炮塔是惟一一个不需要电力支持(不需要和发电机连接)的高攻击炮塔,在大门口可以设置重型雷射炮塔(使用镭射攻击,需要2电力),然后在制高点可以设置2—3台导弹炮塔(使用导弹攻击,需要2电力),顺带一提,探照灯(需要2电力)这玩意设不设置其实无所谓,毕竟不是360度无死角照射。

建立好防御措施之后就可以在安全区里建设基础设施了,首先房子是必不可少的,绝大部分安全区本身提供的房屋要么破损要么不可进入,像庇护山庄那样提供了大量可以入住的完整房屋的安全区毕竟是极少数,所以利用混凝土地基、楼梯、墙壁、天花板来建立房屋就是很重要的了,虽然做出来的房子一般就是个豆腐块不会很好看,但至少你可以做做室内装潢(“装饰”分页),并且如果觉得用地基铺地然后再加墙壁和天花板很麻烦,你还可以直接选择“木质”→“预制”,“预制”分页的最后一项就是一个分了上下两层的大房子,不过老实说预制房子虽然大,但可用的空间并不多,所以还是老老实实用地基铺平地面做豆腐块比较好。
(铺平地基的一个注意点:不要把一个安全区的全部地面都拿地基铺平,你还要留下一部分土地来种植粮食作物和放置抽水泵,这两种资源只能放在土地上。)

房子是可以分层的,楼梯可以选择内置也可以选择外置,我一般是内置的,感觉更安全一些,当然外置也可以,外置楼梯可以很方便的顺着楼梯做露台让房子更美观一些。
(楼梯分层小技巧:不要使用木造结构里的“楼梯”选项,而是使用“地板”选项里的那个嵌在两层地板中间的楼梯,那个楼梯放室内放室外都可以,非常美观也很容易对齐)
(提醒:安全区不仅仅有范围限制,还有建设高度限制,一个安全区建设高度为10个楼高,超高将会提醒你超过可建造范围并且会在5秒后自动退出工房模式)
房屋分层后,第一层建议放置各种工作台,一个完整的安全区,化学工作台、武器工作台、装甲工作台和炉灶是必然要有的,至于动力甲工作台,除了主要安全区(比如庇护山庄)之外,其余的安全区放不放其实无所谓,毕竟你不会把辛辛苦苦搜集来的动力甲分散在各个安全区里,放在一起才好管理。
设置好工作台之后就可以去二层设置商人区,在房屋二层设置一些商铺(服装、武器、护甲、弹、饮食),然后在安全区拥有空闲居民时就指派居民去商铺进行经营活动,你平时就可以向他们出售东西或者找他们购买需要的道具。
商人区设置完毕后就可以在第三层设置休息区,也是可以大幅度装饰的区域,设立床铺、沙发、椅子、桌子、收纳柜、收纳箱、地毯、壁画……等等等等,只要你能想到一个家需要些什么你就设置什么吧,如果你有闲心盖起第四层,你就可以把床铺全部放在第四层作为专门的睡眠曲,第四层可以用墙板做隔间,一个隔间一张床,再挂上一些壁画以更美观。
最终,你可以在最高层的天花板上再开个口,做个梯子通上去,然后在楼顶做好一圈围栏把楼顶做成个大阳台,放上几个桌子,每个桌子配一个遮阳伞几把椅子,然后在角落里设置1台发电机和1个招募信号塔(需要1电力),再用导线把发电机和信号塔连起来——这样一来,只要你不手动关闭信号塔或者拆除信号塔,这个安全区就可以无限制的招募新居民了。

当然,在设立商人区和休息区前,你还必须先设置房屋的照明系统,这就涉及到发电机和电力线管铺设,每一层在墙角设置1台小型发电机即可,然后在墙壁上每隔一段距离布设1个线管接头,最后将发电机、线管接头全部用电线连接起来(对着发电机或线管接头按空格键,然后对准另一个发电机或线管接头再按一次空格键就可以完成一次连线),然后在每个接头附近设置一个灯泡,你可以用只能放在天花板上的悬挂式灯泡,也可以用只能贴在垂直壁面上的工业壁灯,个人根据空间分部混搭使用,混搭的话亮度是最好的。
(电力系统小知识1:如果没有已经接好电线的线管接头,那么光靠一台发电机是无法点亮任何东西的,一个接好电线的线管接头也有电力供应范围,范围大约是3块大地板/大墙板/大天花板的距离,算好这个距离再安置线管接头的话,就不用愁灯泡装上去却不亮了。)
(电力系统小知识2:因为电线不能穿过物体设置,所以需要先设立好电力系统再建立商人区、休息区、睡眠区和装饰,不然的话有些贴墙放的东西会挡住电线去路,你就不得不多设立一个接头或者改变整个室内布局。)

室内设置完毕后就可以看看室外的要求了,首先建立水源,如果安全区内有自然水域的话,那就可以直接在自然水域里建造净水器以获得大量的水资源,净水器有两种,一种是需要2电力的小型净水器,可以生产10单位水,一种是需要5电力的大型净水器,可以生产40单位水(大型净水器需要等级1的科学perk支持),而如果区域内没有天然水域,那就只能通过在土地上建造多个抽水泵(不需要电力,生产3单位水)来获得水资源了。
水资源设置完成后就可以继续在土地上设置粮食作物了,粮食作物是需要指派居民去耕种的,任意一种粮食作物都可以提供0.5单位食物/棵的资源量,而一个居民最多可以负责6个单位的食物也就是12棵植株,粮食作物可以使用一种,也可以使用不同种类。
(这里说下幸福度:当食物资源量、水资源量、防御值、床数低于居民数时则会以红色显示提醒你资源不足,资源不足就会对幸福度带来负面影响,防御值由建设防御系统获得,也就是各种哨岗、防御塔和陷阱)

当上述内容全部设立完毕后,一个安全区的基础功能就算是建设完成了,你可以在安全区内交易、休息、烹饪、改造武器、改造护甲,闲着没事做还可以跑到最高的大楼楼顶看风景……虽然这一套系统做下来超费时间,但做完之后必然是很爽的。

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