《文明6》科研文化发展节奏分析详解

整理:游戏232
2020-03-09 22:30:51

文明6科研文化发展节奏攻略 科研文化怎么发展

文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。
玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。
普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加的相当恐怖。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,而造出了城区并没有什么卵用,其中的建筑还要很多回合才能造全。这其中的原因,我感觉是现在半成品文明6的数值设计有很大问题。

上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。
可以发现,总科技值是总文化值的大概1.25倍,所以我们为了保持科技文化均衡发展(可以获得更多的eureka),中后期每回合科技一般是每回合文化的1.25倍就行了。而图书馆,大学是必建的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,竟然不多文化,非文化胜利的话可以看着建。所以学院和剧场的选位很重要,靠山多相当于多个大学,多靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。
工业之后的科技发展日新月异,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁,(经常工厂也没造出来呢)是否有造的必要呢?要造的话那该先锤哪个后锤哪个呢?
首先看科学实验室,+5科研,一般会用上学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研。然而造出了实验室能发挥多大作用呢?首先如果想造实验室那估计是想科技胜利。然而从实验室解锁的时候到火星殖民所需的三个科技,也就大概15000点科研,你造4个实验室多40点每回合科研值,从大概200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,只少了12.5回合。事实上城铺的多的话,每回合科研值从250点提升到290点,解锁完火星所需科技只节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,其实科技胜利最后比得是产能。要想科技胜利更快,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。在最后攻坚3000点产能的时候,不可能让宜居度是负的吧,不可能让人口还没涨上来吧,不可能不造发电厂吧。当然如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。
想要文化胜利就不一样了,能造广播中心就赶紧造,文化胜利不看产能,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑很容易点出来。什么?现在发电厂再造广播中心更快,是,这俩建筑总体时间是更快,但是你的大音乐家一直没地儿写歌,这几回合的旅游值就缺了。
工业时代的奇观都好强啊,各种加政策槽的好想造啊。呵呵,造一个布达拉宫30回合,还把一块高产能的丘陵给占了,其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了,多一个槽位对科技、文化胜利影响很小。
如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施,那这个游戏中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合。
最终结论就是实验室没屌用。
还有很多很不科学的数值问题。
1.后期买军团,秒删,净赚几千。。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊,说到底还是删除单位给钱太多。
2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。大家知道,树给周围地块提供+1魅力。没树你社区就很难+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。(怎么跟日本一次性筷子一样)
所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。这又是净赚。。f社的数值策划真是蠢。

《文明6》是如何平衡科技,文化以及战争的

很遗憾,只要战争一开启,就是一切为战争服务,并且将战争进行到底。一般现代战争生产力最关键,但是文明6是魔幻游戏,它有着政策卡这样的魔法,可以大大削减战争花费(征兵),和生产力需求,并提高战斗力(寡头),
科技并不需要,因为你科技的尽头基本是铁骑,最多到近代步兵,只需要在3个主要城市里造出图书馆就够,最多大学。其他城市可以根据加成造科研区和经济区。工业区,宗教区,文化区都是不需要的。
文化前期靠纪念碑,中期靠城市数量和城邦(比如商路和库马西),后期靠敌人,敌人城市里文化区多你文化就高,科技区多科技就高。反正打下来都是自己的

《文明6》科技研发速度修改方法 怎么修改科技速度

1.档案位置:Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData
Technologies.xml和Civics.xml

  2.每个科技旁边都有一个研发需求值(Cost=XXX),例:

  <Row CivicType="CIVIC_CIVIL_ENGINEERING" Name="LOC_CIVIC_CIVIL_
ENGINEERING_NAME" Description="LOC_CIVIC_CIVIL_ENGINEERING_DESCRIPTION" Cost="875" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INDUSTRIAL" UITreeRow="-1" />

  3.用搜寻取代的方式,将数值调整成两倍或三倍。较好的改法是照时代(era)递增,例如文艺复兴时期2.5倍,工业时期3倍,看你自己想怎么微调。

文明6科技树是无脑全面发展还是点一条

不能太刻意的非要先点到某个科技,也不能无脑乱点,要统筹安排。首先自然发展科技要有侧重,比如我想走陆地扩张路线,自然前期就要悠闲点位置靠下的一些军事有关的科技。我想走海洋扩张,自然是优先点最上面的海洋相关的科技。但是因为6代有尤里卡时刻的设定,满足尤里卡时刻可以直接减免50%的科技研发时间。比如我可以选择升级科技A或B,虽然根据我的发展路线,要优先点科技A,后点科技B,但是A的尤里卡时刻是建造一个磨坊,我一个城马上就可以建磨坊了,那么我A的科技升级到一半之前,我就会更换升级到其他科技,这样才不会浪费这个可以利用上得尤里卡时刻。6代要想科技升级的快,一定要多多利用尤里卡时刻。

《文明6》德国科技胜利玩法图文攻略 详解怎么玩

开场:
难度:6(君主)
地图:大陆
胜利方式:全开(本场科技胜)
速度:标准
前言:
选德国是因为,看中他的特区上线+1,直接明定科技胜(算是最简单无互动的胜利),在少城的前提下,单城高产能除了人口外,特区+1可无视限制,让你人口未到依然可以盖,非常非常好用。
另一个能力是打城邦+战斗,因为难度往上AI作弊能力也向上看齐,很难自己找好全部开城的位子,这时候吃重要的城邦位就是不错的选择。另一方面城邦的宗主也不好抢到(本场5抢2),留著给AI不如当自己城用。

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