《恐鬼症》游戏bug利用技巧

整理:游戏232
2020-11-18 12:30:43

如何发现游戏中的BUG?(具体方法)通过测试等方法

游戏的BUG主要还是在大家2113"游戏"的过程中5261,对游戏的每个功能进行游玩时发现4102的问题,因为游戏是经1653过编程制作的,每个动作和功能对应着相应的程序,发现BUG去找程序即可发现编程的问题.

这就是每个网游都要经过长期的内测和公测才推出的原因!
说实话,这个专业性很强!

有哪些非常恐怖的游戏BUG

魔兽世界里一个bug既是噩梦又2113很有意思,5261这个严格说也不算是bug但是开发人员没有4102考虑全面,60年代当时国1653外刚开祖尔格拉布人们都忙着去打这个副本,终极boss哈卡(具体是不是这个我也搞不太清楚了太久不玩了)有个debuff是有传染效果的,结果有人带着这个debuff回城了,然后就是在主城各种传染,包括npc,一时间主城死尸一片,当时看视频主视角都是灵魂状态录的活了接着就被传染然后挂掉……,就连npc都难逃厄运……后来暴雪紧急采取措施才让这个事情终止!有兴趣的可以查查!还有个事情也挺有意思但是这个不是bug是暴雪有意这么干的,当初要开巫妖王,在测试版本藏宝还要有个带瘟疫的箱子你走过去就被传染,传染后会变成食尸鬼,还会有组新的技能,这个食尸鬼属于第三方阵营,与联盟和部落都不兼容,你是可以控制的当你杀死玩家,被你杀死的玩家就会变成一样的食尸鬼……没错跟丧尸片一样,结果就是咱俩被食尸鬼咱俩各种追杀……然后引起一部分玩家和媒体的批评说这有违人性,暴雪被迫把这个取消了……

我得说一个bug,可是严格地说,这不是一个游戏bug……早年间,我和好基友通过浩方1v1大战 WarCraft 3,Human vs Undead。两个人虽然玩儿得很差,但由于水平相当,打的不亦乐乎。这次我首发个圣骑,下次他首发个恐惧魔王,各种动脑筋。我们俩开着耳麦,一边打一边儿聊天、打岔、逗贫……当然主要还是切磋技艺,希望有朝一日扬眉吐气,也能得到亲切接见啥的。一不小心已经玩到深夜。我没有去开灯,房间里除了显示器之外,一片黑暗。我的视野里只有这个长方形的,颜色鲜艳的亮窗。又一次开局,The Two Rivers,我的基地在左下角。分农民,建筑法,民兵侦查,按部就班,很常规的操作,熟悉得不能再熟悉。默默地看着农民在兵营上敲着锤子,心里琢磨着这次他会首发哪个英雄——地图很小,对方英雄会来得更早一些。这时,一只大甲虫从基地右侧小路的战争迷雾中爬进了我的视野。

黑色的影子带来的是极大的恐惧和紧张——地穴领主怎么这么快都到了,我这里还什么都没造好呢!——我从来没有见过这么快的三陪!这种恐惧是一瞬间的事情,我还没来得及想到变民兵之类的事情,这只大甲虫已经按一条斜线从屏幕左侧的边缘爬出了我的视野。下一个瞬间,我感觉自己中了一个nova。再下一个瞬间,我闪现到门口,打开了灯。再找那只蟑螂,已经不见了踪影。那天晚上的所有战斗已经完全忘记了,但是这个 bug 恐怕我会记一辈子。

看了一下大家的答案,多数的回答都是模型加载出了问题或者鬼畜什么的。我觉得这些游戏bug还远远算不上“恐怖”,而我要说的这个bug对我来说绝对是童年阴影。当年我爸妈结婚的时候他们同事送给我们家一台红白机,打我记事起就在打游戏了,可以说我的整个童年都是在哪台机子上度过的。那是一个没有网络的年代,消息闭塞,基本上都是商店里有什么卡带我就玩什么卡带。而那时候能买到的多为二百五合一的那种,看上去好几百个游戏,其实选过来选过去就那么几个,而且也没什么意思,毕竟占用的内存小(相当于现在的小游戏之类的)。有天我在商店买到一盘《忍者神龟3》,简直是如获至宝,这他妈的就是那个年代的3A大作啊。于是开始没日没夜的玩。打到第六关的时候有个Boss无论如何都过不去,没错就是这个逼人。

(有人反应我在我之前的图片不是第六关,所以我特地找个视频攻略在第六关截了图。)后来知道他叫斯莱德。这个鬼游戏敌人是没有血槽的,通常Boss快死的时候会换个颜色,然后改变攻击方式(也就是现在的第二形态)。但是!这个Boss打成红色的过一会又变白了。日。于是我和这个Boss展开了旷日持久的战争,每天放学回家写完作业就跟它死磕,磕了半年多也没过去。后来特地为这个游戏借来一个金手指,可以把生命调成无限。结果还是过不去。这个游戏已然成了我那个时候的童年阴影,斯莱德这个逼人颜色换来换去就是打不死。

后来十来年过去了,互联网出现了,小学生也变成了大学生,有天我突然想起来了这个游戏于是上网翻了一下视频攻略,发现这个Boss颜色并不会换来换去,而且也很好打,我简直惊了。难道我的记忆扭曲了?当然我已经找不回来那本卡带了,红白机也早就开不开机了,这件事对我来说就是都市传说一般的存在。再后来我在一个游戏论坛里面偶然跟别人讨论起来这个游戏才知道好多人有跟我相同的经历,而且越说越吊诡,越说越玄。最后一个大哥站出来说明了事情的真相:当时这个游戏国内有一版盗版卡带没盗好,这个Boss生命是无限的。日了狗了。

GTA VC里如果玩家骑摩托车,使用秘籍,招个女的上车,完了一路开到海边,从沙滩开始倒车,慢慢进入海里,看着血量注意自己别被淹死,那个女的就会慢慢淹死。她死了以后你再开摩托车就会发现玩家总是自动回头,摩托车开在路面上总有血迹,就算玩家下车走路踩过的地方也总有血迹。追加一条知友的回复。同样是这个bug,如果你弄死小姐后仍旧开那辆摩托,摩托的后轮除了会拖血以外还会诡异地上下起伏,就像碾压到了尸体一样……还有,那辆摩托车后座上有时会突然闪出被你弄死的小姐的影像。

1.玩个三国志、文明之类的游戏突然闪退或者卡死了,而且很长时间没保存。2.记得玩轩辕剑3的时候,有一个物品应该是加血上限,但吃了之后会让所有人的血变成一个负数,而且绝对值很大。遇见敌人直接战斗失败。而且脑抽记错,以为轩辕剑3保存点能回血,结果差点毁了一个档。最后拼人品跑回城去补的血。3.fifa大足球bug,第一次见到的时候太吓人了,再后来就只想笑了。

请问利用游戏BUG算作弊??

bug就是游戏设计2113的缺陷或者是漏洞
以下是详细资料:5261

“BUG”的由来:
Bug一词的4102原意是“臭虫”或“1653虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?
原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子

游戏里的bug是怎么被玩家发现的?

这个一般是2113玩的时候玩家多了5261就被无意的发现了,还有就是游戏4102在程序出错的时候被发现的,一般一1653个游戏呢在刚开始发行的时候呢就有玩家好奇操作就会被发现的,游戏的完善也是经过玩家们玩的时候测出来的,总是有一些跟别人的想法和做法是不一样的。


我记得之前玩英雄联盟就是有一个BUG被发现的,就是在刚开始的时候打的人机就有很大的一个漏洞。以前有一个那个机器人,他可以利用Q技能就把别人拉出来然后进行放W技能把人给击杀掉,我之前玩的那个人机的前1分钟的时候喊了开战但呢人机的那些还是没有出动的所以我们就是利用了前30秒进行传送到前方第一个塔下面然后快速的从草丛里面跑到敌方高地去然后通过闪现呢就可以直接的跳过那个敌方高地塔旁边的墙进入高地之后避开那个塔的攻击直接的利用机器人把站点上面还没有进攻的人机敌人拉下来打死之后差不多就是26秒的样子。

然后直接通塔下面出来这样血的话就还剩下一半,再经过草丛回防到自己的塔下面这样的话只要操作得速度够快很容易就是拿到了敌方的第一个人头,那时候大家都没有攻第一个人头就没有了,所以这个BUG之前我们玩了很久之后官方才进行了改进的,也是因为打这个游戏的时候没有守这个规则,开战时说的是30秒开战但是我们就是提前攻击的。


不仅这个游戏其他的游戏也是,只你刚开始的时候不按照规则的上来就有可能会发现这些BUG所以这个就是存在思维上模式不一样的。我自己是这样无意发现的,有的人会发现那个程序出错的时的BUG但是那些都都搞IT或者非常精明的玩家才能发现的。

一款游戏中总会有几个bug,有哪些游戏bug却成了...

有星际争霸,绝地求2113生等等的BUG成了彩蛋了5261。经常玩游戏的小朋友必4102须遇到游戏中出现的BUG。有时会很麻木1653。这种BUG不能长期生存,并且会在下一个更新过程中修复,但是有些BUG已成为经典,即使游戏开发人员知道它,也将非常人性化。最早的《星际争霸》相信自7080年以来已经有很多玩家参加。

年度解冻之王的著名招数是两支龙队和尾巴,上帝的行动一定要有很高的动手速度,但是一群龙会聚集。实际上,它们在一起最初是游戏中的一个错误。当玩家将11条龙和一个兽人屋组合在一起时,整个团队可以聚集在一起,看上去就像一个影子。在绝地求生的平底锅中,小伙伴们习惯称其为四级装甲,因为最早的朋友发现平底锅可以挡住任何子弹,而且不会损坏。实际上,最早,这种效果也是游戏中的一个BUG。

后来,当研发设计师发现这个BUG时,他觉得这也是一个功能。他放弃了修复此BUG的想法,并使锅成为绝地求生中的知名人物武器。玩过《侠盗猎车手》的小伙伴肯定赞扬了高度自由化的游戏。但是许多人不知道,当游戏刚上市时,GTA实际上只是一款驾驶游戏,而且质量还不太高。

当我快要下线时,一个BUG突然出现了,也就是说,一直遵守规则的警察会袭击他们的玩家,然后他们会开车去。当时锅是直接炸的,因为这个BUG吸引了很多新玩家,所以研发也从这个BUG中看到了玩家最喜欢的方向,并且在不断更新之后,出现了高度自由化的模式。所有人都说保存此游戏是BUG。

推荐阅读: