《刺客信条:英灵殿》全技能效果评价

整理:游戏232
2020-11-29 15:30:35

如何评价《刺客信条》

算是一次偶然的事件吧,一次我让Arno随便找个店门口傻站e68a84e8a2ad3231313335323631343130323136353331333363393661着,我起来倒杯水喝,回来的时候就听着悠悠扬扬从来没听过的琴曲。我想坏了,是不是游戏崩了,但是周围平民的嘈杂声还在继续。我就让小人寻声而行。穿过来来往往的人群,就看着不远处一个吟游诗人在弹琴,旁边几个贫民围着在看在拍手跳舞。我默默走到人群中,看着他表演,表演完了鞠躬致谢。然后他走了,人也散了。身侧路人依旧熙熙攘攘往来不绝。
恍然间忘了这是游戏,仿佛真的窥探了某时代人家真实的生活,当时那种震撼的感觉没法形容。

这游戏成功的地方恐怕就是做得一点都不像游戏。


奇怪,这么两句话怎么会有过百赞?Arno本身很弱这一点是真的啦,早先被用烂了的防反居然被取消了,开枪也不能像3一样拽个人过来挡着。刚玩的时候真的死得花样百出,一边砸鼠标一边狂骂Arno这个渣渣这个废。后来,玩习惯了才慢慢有感觉。Arno跟历代主角不同,好多技能都要慢慢解锁,开锁技能太变态了,也没人介绍一下啥的,直到后期才开满级。不能一上来无双,杀个小兵都要斟酌埋伏半天,看好形势。鹰眼冷却简直吐槽无力,但是比4海盗不能跑着开要好一点,习惯了也就罢了(无奈摊手。慢慢捋顺了以后才发现育碧这么设计也许是想稍微回归一下刺客主题,扭转玩家二话不说冲上去正面肛的恶习。路线是一早设计好的,一条明线(正面作死),一条暗线(好多次是从地宫绕进禁区,可以省好多力气)。后来养成习惯一切任务从侧面攻,占领高地观察一下再从天而降。


Arno优点也是有的,比如杀人无声无息。常常三四个小兵走着,Arno悄悄走进,一刀插肾,转身,二刀,再三步上垒,优雅三杀。最后一个转身还未喊出,袖箭抹脖子了结。全程动作流畅,毫不拖泥带水,回身隐匿逼仄胡同深藏功与名。




《刺客信条英灵殿》技能树都有哪些?是不是有三条...

《刺客信条英灵殿》游戏拥有三个不同的技能树:熊系为近战,狼系为狩猎,渡鸦系为行窃。你可以选择不同的技能树,用于增加自己的能量。望采纳~玩《刺客信条英灵殿》太卡,进不去游戏可以开个流星~

如何评价《刺客信条》这部电影?

《刺客信条》是由美国二十2113世纪福克5261斯电影公司发行,由贾斯汀4102·库泽尔执导,迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌1653迪亚、亚里安妮·拉贝德、杰瑞米·艾恩斯联合主演的科幻动作片。《刺客信条》根据育碧同名电子系列游戏改编,讲述了卡勒姆·林奇获得先祖阿圭拉超凡的知识和能力来对抗圣殿骑士组织的故事。该片于2016年12月21日在美国上映,2017年2月24日在中国内地上映。

《刺客信条》改编自同名的火爆动作类游戏,讲述了神秘的刺客团队为了保卫可以控制人类自由意志的宝物“伊甸园苹果”而与另一派组织圣殿骑士展开血战的传奇故事。片中为了在当代世界寻找到失踪数百年的伊甸园苹果的下落,作为刺客阿圭拉的后代,身体里流淌着刺客血液的卡勒姆·林奇(迈克尔·法斯宾德饰演)在神秘组织的操控下,试图通过Animus基因事件追溯机来寻找相关线索,由此开启了一次次的时光回溯之旅。而也正是因为如此,影片不仅在场景上做到了将中世纪的西班牙古城内外与当代的高精尖实验基地无缝链接与巧妙切换,还通过特效手段让回归现代后身处实验基地内的男主与中世纪的相关人物幻象同框,或对打,或交流,古今对比之下,氛围甚是奇妙迷幻,而用巨型机械臂把男主吊在空中,然后通过全息投影将其记忆中的场景呈现出来,人在空中同步做着记忆中古代祖辈的各种相应动作,亦更是直观。

当然,《刺客信条》绝对不是仅穿越那么简单,动作戏是全片的一大亮点所在,其中又以多场古代场景下的打斗最是令人惊心动魄、眼花缭乱。男主第一次穿越就是为了解救被抓的小王子而与反派在黄土大道之上展开的激烈马车大战,动作戏激烈惊险,成功掀起全片的第一个高潮。等到他第二次穿越回古代时,他与同为刺客的女性小伙伴两人又是刑场逃生,又是古城中屋顶上的各种高空跑酷追逐,期间还穿插着射箭、袖剑搏斗、高空刺杀、信仰之跃等各种追杀/逃生的动作戏,男主女配数次命悬一线,更是令人不禁替他们捏一把冷汗!

值得一提的是,片中曾多次分别出现一只抢镜动物——展翅高飞的老鹰。如果说它首次出现时,会让人以为追随它飞行的镜头语言只是在较为单纯、巧妙地以高空视角展现霸气惊艳的西班牙古城的全貌以及攻城掠地的无情战场的话,那么等它出现次数越来越多后,相信很多人应该会觉察到,它其实更是自由与不屈的象征。

总而言之,《刺客信条》是一部在视觉上惊艳眼球的科幻动作巨制,值得一看!

求萨菲罗斯全技能评价

勇气值攻击技2113能(地):

  なき払5261い:AP120,CP15,附加效果追击

  近距离4102释放出多道剑气攻击敌人,出1653招较慢,作为小萨初期就拥有的招数这一招的性能还算另人满意,虽然出刀比较慢但是威力却不错,同时反应快的玩家也会看中这一招的追击效果。相比起另外几招地面技来说这一招在各方面都比较平均,可以作为主力近距离攻击技能使用。

  缩地:AP120,CP15,附加效果激突

  远距离释放出多道气刃攻击敌人,命中敌人后突进追打。这招可以说是小萨最强的地面招,攻击时可以分为两段,第一段是气刃攻击,命中敌人后进入第2段,人物会冲上前去追打。用这招基本上是和敌人保持中距离时使用,气刃攻击速度快很难被防反,即使是被防御住敌人的反击也未必可以打中自己,很实用的一招。但是需要注意这一招在使用时硬直比较大,所以玩家一定要把握好和对方的距离,不然很容易MISS。

  シャドウフレア(地):AP120,CP15

  在敌人身体周围放出4个黑暗球向敌人渐渐靠拢攻击对方,感觉很没用的一招,相信各位玩家最终挑战的都是最强电脑或者是和玩家联机对战,这招的命中实在有够差,同时出招和收招的破绽都太大了,推荐对付电脑时使用。

  勇气值攻击技能(空):

  居合斩:AP180,CP15,附加效果追击

  大致效果和なき払い一样,但是出刀速度略有增加。话虽如此但是萨菲罗斯其他两招空中技的性能更好,因此CP不够的话可以放弃这招。

  神速:AP180,CP15,附加效果激突

  效果同缩地,同样出刀速度略有增加,使用这招时需要注意自己和对方的高低差,如果高低差过大的话气刃很难命中敌人,因此对付地面敌人的效果不够理想,但是用来对付空中敌人就很完美了,气刃可以很好的牵制敌人,同时也很安全,无论是作为主攻技能还是试探招数都不错。

  虚空:AP180,CP15,附加效果激突

  迅速穿越对手同时给予连续攻击,这招最大的魅力在于使用时突进速度相当快,除了对付最强等级电脑之外很难被防御住,而且萨菲罗斯的技能都需要在高低差不大的情况下才能有效命中,因此这招在很大程度上弥补了这点。缺点是虚空的收刀动作破绽太大了,大约有1~2秒左右的时间无法移动和回避,因此这招就成为了一把双刃剑,不命中敌人就要挨打,命中的话则有敌人好受的。

  シャドウフレア(空):AP180,CP15

  效果同シャドウフレア(地),同样是不太好用的一招,与其花15点CP装这招不如把CP节省下来装其他技能(注,技能AP没有练满的话CP为30)。

  HP技能(地):

  フラックマテリア:AP300,CP20,附加效果激突、吸引(最大蓄力攻击时)

  召唤出一块巨大的陨石攻击敌人。这招一共有3段,第一段为人物脚下绿色光环时降下一块小陨石攻击,比较鸡肋。第2段是人物脚下紫色光环时降下一块大陨石攻击敌人,陨石撞到地面后会发生BOOM。第3段则是人物手中的球放电后降下一块巨型陨石攻击敌人,这招威力巨大,而且很难闪掉,但问题是这一招在使用时需要蓄力很长时间,破绽实在是太大了,各位还是对付电脑时使用吧。

  八刀一闪(地):

  萨菲罗斯的招牌技,出招速度比较慢,但是威力却不错,同时之前的7刀也能夺取对方不少勇气值,但由于出刀速度慢,因此对付高等级电脑时要慎用。

  闪光:AP300,CP20,附加效果激突、防御

  萨菲罗斯最霸道的地面HP技能(没有之一)使用时先做出防御姿态,然后快速突击敌人,唯一不足的是收招动作比较大,如果没有命中的话很吃亏,对付同等级敌人时完全可以用这招玩弄对手,如果是高级敌人的话要注意出招时机。

  HP技能(空):

  狱门:AP300,CP20

  萨菲罗斯初期拥有的空中HP技能,说实话这招性能不错的,但是想打到人有点困难,毕竟这招是空中落到地面展开攻击,如果换成直接攻击的话相信会更好。

  八刀一闪(空):AP300,CP20,附加效果激突

  空中八刀一闪比地上那招来的更加实用,首先感觉是出刀速度加快,其次是人物的突进速度加快了许多。但是需要注意高低差,如果高低差不计算好的话很难命中敌人。

  EX技能效果:

  リジェネ EX模式中 始终发挥的效果 将生命力挥发到极致 HP逐渐恢复

  グライド 空中按住X发动 将精神能量从体内释放出来,可以在空中自由的移动

  心无天使 R+方块发动 不能夺取勇气值 直接把对手的勇气值变为1

  评价:

  萨菲罗斯并没有想象中那样好用,在地面时打起来很保守,基本上要用防反和游击战术,不过到了空中后萨菲罗斯的攻击会变的更猛烈,主要就是一些技能的出招速度变快,敌人难以防守,同时利用诱敌战术后反击也可以让萨菲罗斯的技能中的优势完全爆发出来(这些优势就是在没有被打断的情况下放出技能同时命中敌人,毕竟小萨的招数威力很大,攻击段数也多)

如何评价游戏《刺客信条:起源》?

40小时,最高难度主线通2113关。

作为沙盒伪rpg,游5261戏性很好。4102
但是关卡设计,演出和剧情都很糟糕。
或许1653那个能做出刺客信条3和刺客信条解放的育碧已经死了。

注意:以下包含剧透



首先说剧情,序章就奠定了一个失败的基调。相比刺客信条2和3主角的惊艳亮相,这次我们的主角巴耶克以一场莫名其妙的boss战作为登场,然后经历了一段长达数小时的跑路对话和各种摸鱼,我们才得知原来是他儿子死了。
这种插叙显得非常蹩脚和没有必要,还不如让八爷先作为守护者度过平凡的一天,然后回家时突糟变故(是的,就像刺客信条2开头那样)。
然后我们还见到了一个穿的很土鳖,并且龙套的不能再龙套的女主,她和男主的感情戏几乎全是通过尬聊来表现,既没有作为恋人的热情,也没有老夫老妻的默契,最可笑的是最后还莫名其妙的分手了。
而历史人物则更加龙套。托勒密这位年幼的君主本来可以塑造成很有颠覆性的反派(试想上古维序者的老大是个十三岁的孩子该多震撼),结果却到游戏中后期才出场,说了不到三句话就被丢去喂鳄鱼了。庞培更是直接以人头的方式出场。至于凯撒,他也就是个比托勒密强不了多少的傻瓜,对于他结局的表现也非常粗糙和草率。
至于大家关心的刺客组织的建立过程?总共加起来的剧情可能不到五分钟。既没有收服小弟,也没有建立据点,更没有发动群众。整个故事的基调一直沉浸在庸俗乏味的复仇故事里,而没有半点升华,直到最终boss战女主还在念念叨叨儿子。

另外一个问题是演出。演出不足的问题从刺客信条4就开始渐渐出现了,到枭雄已经基本不存在除了过场动画以外的演出了。到本作,不知道是不是因为支线太多,连主线过场动画都显得很不用心。克里奥佩特拉在动画里显得毫无女人味,站着和走路的时候还罗圈腿。而决定建立兄弟会的时候,只是几个人站在昏暗的地下室里说了几句话就完了,连布鲁图斯的脸我都没认清。
请大家回忆一下,3代开场的剧院,海尔森中途从座位上起身,慢慢侧着身子边跟周围的人道歉边往外走,兄弟会开场的庄园围攻战,叛变中男主角在里斯本大地震中穿过大量倒塌的建筑物逃生,启示录开头的被马车拖着跑,这些经典的演出跟神海比起来都毫不逊色,可惜到了现在,除了日常战斗自带的效果外,你几乎看不到任何演出效果了(唯一令人满意的是圣甲虫那关从沙坑里逃生)。

至于关卡和流程设计也是完全不存在的。你常常会在流程中遇到长长的走廊或者空空的院落,啥都没有,或者在剧情事态紧急的时候遇到一长段毫无意义的跑路。而且也再也没有跟踪,追逐这样的任务目标了,取而代之的是难度有些失调的boss战。基本上,主线的刺杀没有给人任何成就感,因为那些刺杀目标基本都是在没有天花板的地方傻愣愣的独自一个人祈祷或者发呆,毫无防备之心。

说到底,我还是怀念看门狗1当中,隔着防弹玻璃黑掉反派的心脏起搏器这样的设计,这才是剧情,演出和游戏性的完美统一。

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