《怪物猎人崛起》狩猎笛好用吗?笛子实战连招技巧

整理:游戏232
2021-01-16 08:30:23

怪物猎人OL狩猎笛怎么玩 狩猎笛连招和奥义操作技巧

奥义流:基于
怪物猎人OL
的一个特别的战术流派。主要指的是利用各个武器的...强化连击打中目标时,能将狩猎笛曲谱上的普通音符按照顺序逐一提升为强化

怪物猎人世界笛子怎么输出 狩猎笛输出手法介绍攻略

输出手法
狩猎笛基础攻击动作
1音色:
左挥17:原地e68a8462616964757a686964616f31333365663432三角
前方攻击21——方向键+三角 oR 收刀移动中三角
2音色:
右挥21:原地圆圈
连音攻击11+17:右挥的时候圆圈 oR 左挥的时候推动摇杆+圆圈
攻击动作中按下任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角),可以追加对应的音色。连音攻击第一hit之后也可以用翻滚取消。
3音色:
后扣26:三角加圆圈
大地一击11+29:方向键+三角圆圈
特殊:
柄攻击8:攻击的时候摇杆往后拉+任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角)。
这里我多说一句,如果关键时刻你需要着急吹一个音色,比如1233,23用连音攒,3就可以用柄攻击攒出来,比大地一击要快很多。不过这个技巧吧,我自己都用不好~实在不知道该怎么讲这个柄攻击。
笛子的空中攻击和斜坡攻击不是很强势。空中或者斜面的时候按三角有个跳跃叩击,按R2有个落地演奏攻击。笛子从来都不是什么斜坡战神(隔壁锤子笑而不语),所以这部分就一笔带过了。
笛子演奏攻击动作
当普通攻击攒齐了某个旋律,此时按R2就会使出演奏攻击,演奏攻击(尤其是重奏攻击)是这作笛子输出的重头戏。
演奏攻击22+20:R2
前方演奏23+20:摇杆推前R2
横演奏22+20:摇杆推左右R2
后方演奏22+20:摇杆推后R2
重奏26+20:演奏中按R2
前方重奏22+23+20:演奏中摇杆推前R2
横重奏26+20:演奏中摇杆推左右R2
后方重奏26+20+22:演奏中摇杆推后R2
平时用被削弱了的普通攻击来攒音色,凑齐了旋律之后,boss要露出一个比较大的硬直,才能让你从容的发出演奏攻击以及重奏攻击。即使满足了这些条件,输出的提升也不能说是非常可观。
但是本作的笛子除了演奏攻击之外,没有算得上强的攻击,所以演奏攻击能打中多少发,就成了决定输出的关键。

怪物猎人3 狩猎笛的使用技巧(高手请进)

锤子和狩猎笛copy这样的打击武2113器最大的好处就是累计眩5261晕值和疲劳值的速度相4102当快加上狩猎笛本身攻1653击的时候是可以累计音符的所以打起来没有2g的时候那么蛋疼狩猎笛一定要合理攻击怪物头部 造成眩晕并累计疲劳这一代怪物累了以后简直就是一块肉啊

怪物猎人OL狩猎笛攻略指南 狩猎笛怎么玩

一.笛子,多面手

狩猎笛是一e68a84e8a2ad3231313335323631343130323136353331333363396435件神奇的武器,玩家需要根据怪物以及环境选择适合的配装以及适合的笛子,一把笛子走天下是不行的。就比如环境是雪山、队伍里有几个弓爸爸,带上强走笛他们绝对会很开心;怪物有风压,风压无效;怪物有高吼,听保来帮你。

所以推荐音乐家们最好全方面发展,有5、6把笛子,(最好强6,多一点是一点输出)有4、5套配装才能算是小毕业。

推荐音乐家们用别的武器养笛子,毕竟像一根筋的音乐家可是很辛苦的。

二.解放自我,不锁为好

这里要说下一个根本没什么.用的天赋--“旋律锁定”。这玩意会在你释放V1式踏步击的时候锁住旋律,严重影响节奏还很容易出bug。建议各位音乐家,为了解锁2阶天赋还是要学,但是学了就不要挂上。

三.旁敲侧击,合理卖血

好吧,这个成语不是这个意思。意思就是,音乐家最适合的站位为怪物的两侧,相隔大概两步左右,因为狩猎笛虽然打击范围大,然而仍然是近战武器,输出安全性很重要。这个位置刚好可以通过蹭刀擦弱点,也可以翻滚躲车,唯一威胁就是甩尾,所以要看好怪物的动作,使用翻滚完美的躲避怪物的甩尾哦。有很多人认为队伍里有个笛子就可以拼命浪,然后不喝药等笛子奶,猫了就怪笛子不能及时奶上。这也是音乐家们最头疼的一个问题:要频繁为队友抬血线,根本没时间上去打,输出只有个位数,太难看。还有一种是笛子自己有大奶的情况下用奶来代替喝药,不停地吃怪物技能,然而笛子演奏时间还是有点长的,没有根性根本不敢这样浪来卖奥义。这些都不是可取的,音乐家要学会合理卖血,什么技能可以吃,只扣三分之一或者一半以下;什么技能不能吃,会很危险,要分清。

四.翻滚吧,音乐家

要说狩猎笛除了有buff这个特点外,输出是完全比不上别的武器的,没有双刀之类的攻速,大剑之类的蓄力,远程之类的biubiubiu。其实它还有一个神奇的特点,灵动!

对,这样一个笨重的武器却相当的灵活。狩猎笛除了一些特殊动作之外,翻滚可以取消其攻击的后摇,同时调整走位以更好的打击怪物的弱点。就比如演奏结束后会站在原地进行甩笛收笛动作,然而这动作硬直极大,可以通过翻滚直接取消!大家假如有兴趣成为音乐家,可以在各种动作之后试着翻滚,你会发现,原来笛子可以这么灵动!

五.右键起手不能忘

笛子起手式之中,右键起手前摇小。左键起手容易会出在敲一次没伤害的bug,不推荐。

六.踏步翻滚,音乐家不会收刀(v+空格(方向键))

笛子有一个天赋是“大步流星”,自我强化提升出刀移动速度。据亲测,自强重复演奏之后从训练场一端到另一端大致需要8秒,相当接近收刀跑的7秒。然而有许多音乐家还没出到这个天赋,或者自强的持续时间太短,有时候会断buff怎么办?这里提供另一种独门位移方法,v1式踏步击。有人说,哎,这玩意短得要死后摇还很大,有什么用?实际上还真有,踏步击后可以立马接上翻滚,还可以前左右三个方向翻,简直完美调整站位,在怪物车的不是很远的时候,可以踏步击加前翻,距离相当可观,而且是近乎完美的突进。正常调整可以踏步击加右蹭刀,蹭刀之后假如还是原地还可以接v2式连击。

七.万佛朝宗,拜完就跑(左右键(鼠标)(前)+空格(方向键))

这招指的就是笛子的叩击(左右键(鼠标)同时按)的前击。与锤子的大地一击类似,不过其后摇极大,要摇一下再扛起来,用翻滚完美取消其后摇,同时调整站位。假如怪物有要行动的趋势,不建议再接连招,而是直接左右齐按(不按方向)施放后扣脱离怪物车的范围。

八.乱舞重击,托马斯小回旋(E+方向键接近怪物弱点+狂点鼠标左键)

乱舞重击就是在一次演奏以及重复演奏中间插入一段原地甩笛的动作,最后一击伤害最大,可以从左往右甩2-4次(视鼠标点击次数)。假如怪物倒地或者被控,输出时机刚好,然而刚好队友需要补buff或血,的时候,就用这个。首先E演奏第一段,利用演奏时候调整走位以及朝向,第一段演奏之后接上乱舞重击,假如不需要补重复演奏可以甩两下翻滚接右键蹭刀。

九.左右开攻,螺旋走位(右+右(方向键))

左右开攻,释放方法不用说了,可以有效调整站位,相当于一个小翻滚,同时可以快速接演奏,大家可以在平时打击中善加运用。

十.调整视角,学会甩刀(左键+转鼠标)

这个就是悟出的最后一招,狩猎笛单是左键就有两种攻击方法,有一些攻击方法的不同是根据镜头甩的方向以及方向键的合理配合释放出来的。合理利用每一种攻击方式带来的小位移,实现在怪物周围跳舞还能不停打击弱点才是一个真正大音乐家要做到的。

怪物猎人P3狩猎笛怎么玩

笛子特点就是各种buff,武器打击范围广,一般就是依靠走位的牵制型打e69da5e887aa62616964757a686964616f31333330336266法和依靠预判打头速度致晕的打法。
说说技能,单人的话输出就非常重要了,由于只有自己,所以装备要以输出为主结合辅助和安全性的打法,由于笛子的buff很大程度上保证了安全性,所以solo的话,还是以输出为主。
所以推荐的装备:
首选还是银火龙套吧,自带攻击UP、利刃和弱点特效,配合笛子预判砸头输出效率很好,10洞加护石还能提供20点技能点,除了把攻击加到大,还可以考虑出吹笛名人(推荐)、回避性能(推荐)、防音、KO的一种甚至两种。
银火套比较后期了,前期开荒的话(下位难度较低,装备作用就不是很明显,出一两套速度到上位才是最正确的选择),solo的话村难度先狗龙,后期可以雷狼或雄火龙套,技能都可以,到上位,先速度做一套狗龙套,利用狗龙套可以刷出冰碎龙套、迅龙套过渡到银火龙套,其中推荐冰碎龙套,有KO、耐力夺取和防御UP,技能很适合笛子,迅龙套就比较万能了,有回有回距,安全性更好。也可以考虑白兔套和赤甲兽套,但这两套一般是太刀等用了,笛子还不是特别适合。之后就可以去刷银火龙套了,银火套可以作为solo的毕业装。
笛子上位配装可以考虑出匠,但这就和利刃冲突了,
金属镶嵌头、雄火龙衣服、银火龙手、金属镶嵌腰、岚龙脚可以出:回避性能+1 斩味+1 高磨 吹笛名人 弱点特效,也不错 可以考虑。
大概就是这样了,至于solo笛子还是以属性和攻击为主,有好音色的当然更好,我的推荐如下:
火系的就炎戈龙笛子吧,属性强、会心高,可以吹属性强化和耐震,挺实用的,吹水耐性可以针对水系怪。
雷系的就雷狼龙笛子最好了,出匠白斩好长啊,属性高物攻好,旋律延长、硬直无效、攻击强化大,很实用啊。
冰系的还是冰牙龙和冰碎龙的都不错,冰碎龙的和雷狼一样,输出好,冰牙龙可以吹强走和防御强化大,安全性更好,而且冰属性强,会心非常好。崩笛斩味太差了,而且太后期了,不推荐了。
龙系的就是变身棒、金火龙笛子和风化系的八音盒了,变身棒很奶啊,龙属好,还有高耳,安全性没的说。金笛有大强走、大风压和防御大,非常稳定,而且有一洞,很关键。八音盒和雷狼音色一样,还是偏输出多一些,看需求选吧。
水系的本作实用性不强,弱水的怪就不多,一般弱水的还弱龙弱电,很多人就把水系忽略了,看你喜好了,水系的水兽笛和岚龙笛,水兽笛水属性高,有强走有风压还有奶,安全性非常好,岚龙笛更接近物理了,全面性倒是没的说,好多4音色的效果,非常全面,但还是,斩味差,后期才有,可以考虑吧。
物理的就是迅、轰和黑轰的,当然也可以考虑钢、爆锤的,迅龙笛更多是作为过渡用,输出一般,轰龙和黑轰笛性能还是不错啊,轰龙有攻击大和耳栓,黑轰就更全面,会心UP和高耳,还有奶,竟然还有两洞,郑重推荐啊,斩味也超长(蓝斩),性能非常好。爆锤龙可以吹防御大和攻击大,吹完很硬啊,但斩味差的没的说,相比钢锤的还好一些,爆锤是硬的话钢锤就是超级硬,防御大和防御小+攻击小,抗风压、强走,这安全性,但还是斩味问题,单人solo要出匠啊。
异常系的毒、麻痹等对于笛子这种低攻速还是有点蛋疼,我就不推荐了,既然solo,还是以输出
为主吧。

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