《渡神纪:芬尼斯崛起》秘境解谜技巧分享

整理:游戏232
2021-02-16 22:30:48

《渡神纪》热度很高,这款游戏究竟讲了什么故事?

《渡神纪 芬尼斯崛起》的创意总32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333436316338监 Scott Phillips 接受 IGN 的专访,透露了制作《渡神纪》的灵感 —— 一个来自《刺客信条 奥德赛》的 BUG,即玩家船上的人类船员因不明原因变成了独眼巨人,这启发了开发人员去制作一款以神话为主要内容的游戏。

  当然,制作一款通关需要 20 小时的开放世界动作 RPG,单纯靠一个 BUG 作为灵感显然是撑不起来的,需要丰富的内容作为支撑。自公布之初,《渡神纪 芬尼斯崛起》(下文简称《渡神纪》)就被很多玩家认为有着一些游戏的既视感。除了《刺客信条 奥德赛》之外,《渡神纪》还会被拿来和《塞尔达传说 旷野之息》进行比较,毕竟从第一眼看过去,二者的风格确实有些相似。

诚然,在一些设计上,《渡神纪》确实有明显学习了《旷野之息》的痕迹。玩过的人能立刻看出来的,一是塔尔塔罗斯秘境的形式和《旷野之息》神庙过于相似;二是每拯救一个希腊神都要进行一次长达半小时左右的大型解谜活动,让人想到寻找四英杰时的神兽迷宫。不过虽然有着这些令人熟悉的设计,育碧还是在《渡神纪》中做出了自己的风格 —— 虽说大部分都是我们熟悉的育碧开放世界游戏风格。

用另一种方式认识希腊神话

  以希腊神话为故事背景的游戏其实很常见,近有育碧一家亲的《刺客信条 奥德赛》,远有玩家喜闻乐见的手撕众神的《战神》。不谈 DLC 的话,《奥德赛》直接涉及的神话主题不多,更多作为背景设定存在;《战神》的剧情则可以看作是复仇爽文,拿它来当作希腊神话学习资料显然不现实。

  《渡神纪》以倒叙的形式作为开场,希腊神话中最致命的泰坦「堤丰」从黑暗中苏醒,囚禁了希腊众神并封印了他们的力量。走投无路的宙斯只能去找被囚禁起来的普罗米修斯寻求方法。双手被绑在山上,终日被鹰啄食肝脏的普罗米修斯担任起说书人的工作,语重心长讲述起芬尼斯从默默无名的持盾兵,一步步成长为奥林匹斯拯救者的故事。宙斯和普罗米修斯就像相声中的捧哏逗哏一样,一个负责讲故事,另一个负责捧场或是吐槽,一唱一和很是有趣,让游戏的风格变得更轻松。

  在这个时候,就一定要提《渡神纪》中加入的普通话配音了。游戏中的几位主要神祇的配音表现极其出色,山新的雅典娜和阿杰的赫尔墨斯将角色的性格完美展现,变成了鸡的阿瑞斯语气中的急躁和自卑也很好地传达了出来。游玩到一半的时候我曾切换到英文配音进行对比,两种配音的表现不相上下。可惜的是,相比于其他 NPC 的配音表现

反倒是玩家操纵的芬尼斯在一些对白上的处理有些单薄,部分场合下配音演员没有将芬尼斯的感情正确表达出来,还出现了一些令人出戏的译制腔。但总体上来说,《渡神纪》的普通话配音是非常出彩的,我强烈建议直接切成普通话配音来游玩。

推荐阅读: