【3DM试玩】《孤岛惊魂6》试玩体验:“孤岛求变”
感谢育碧上海提供的这次试玩机会,我非常开心能看到一场对旧玩法的初步改变,它也许确实值得我们保持期待。
《孤岛惊魂6》所做的改变带来的感受,仍旧没有脱离开“孤岛惊魂”系列的传统框架。不论你喜欢与否,它都是把你扔进一块“精神孤岛”上,用不算巧妙,但绝对量大管饱的要素堆叠,满足你的在游戏中前期的所有心理诉求——尤其是,它有着目前系列最精致和正式的演出。
而它在细节上表现出的违和,也并非完全的坏事,其本质是一种基于新旧时代交替的求变,比起过去的千篇一律的《孤岛惊魂》,我更庆幸他们对此作出的改变,至少对我个人来说
感谢育碧上海提供的这次试玩机会,我非常开心能看到一场对旧玩法的初步改变,它也许确实值得我们保持期待。
《孤岛惊魂6》所做的改变带来的感受,仍旧没有脱离开“孤岛惊魂”系列的传统框架。不论你喜欢与否,它都是把你扔进一块“精神孤岛”上,用不算巧妙,但绝对量大管饱的要素堆叠,满足你的在游戏中前期的所有心理诉求——尤其是,它有着目前系列最精致和正式的演出。
而它在细节上表现出的违和,也并非完全的坏事,其本质是一种基于新旧时代交替的求变,比起过去的千篇一律的《孤岛惊魂》,我更庆幸他们对此作出的改变,至少对我个人来说