《孤岛惊魂6》5小时体验报告:声画表现力强,肃杀疯狂的气氛和野路子武器相得益彰

整理:游戏232
2021-09-01
体验了4个多小时,我是旅行玩家,除了做主线,就是在观光,看看能有啥新发现。逛着逛着想起来自己《孤岛惊魂》系列玩得不多,自己得新发现可能也都是老熟人的旧知识,我根本无法分辨是系列已有的经典设计,还是新加入的,干脆就不做区分,从一个完全新手的角度和大家讲讲这次的体验感受。 试玩后的感觉:自然风光和野路子武器相得益彰,再加上对面的“神经病反派”和“神经病政策”,帮助形形色色的各地区反抗军首领们做任务,奇奇怪怪对上奇奇怪怪,混在一起还挺自成一派。
体验了4个多小时,我是旅行玩家,除了做主线,就是在观光,看看能有啥新发现。逛着逛着想起来自己《孤岛惊魂》系列玩得不多,自己得新发现可能也都是老熟人的旧知识,我根本无法分辨是系列已有的经典设计,还是新加入的,干脆就不做区分,从一个完全新手的角度和大家讲讲这次的体验感受。 试玩后的感觉:自然风光和野路子武器相得益彰,再加上对面的“神经病反派”和“神经病政策”,帮助形形色色的各地区反抗军首领们做任务,奇奇怪怪对上奇奇怪怪,混在一起还挺自成一派。

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