vanessa AI收工公开,上次有朋友留言说总是自己打这次我们打打bloo
十分感谢SK氏,这个10年代老牌作者的ai即使现在来看都十分的超前,可以说为赋值系统填上了一块很重要的拼图。不过我只是学习了赋值方法和sk氏写的完全不一样
可以看到对战bloo,这个1.66版本ai3我感觉鸢屋氏已经写得十分滴水不漏了,无论从性能还是ai,整合的人物都是十分难打的,我沿用整合的原性能只是将投技改为kof常规0帧投,大概胜率在2,8开左右视频展示的是我的ai上限。若是为了取胜,我应做更多的针对飞道的记忆,并且十分限制人物的行动模式,不过那就背离初衷了。不过可以看到我写的一些套路也能生效呢,
十分感谢SK氏,这个10年代老牌作者的ai即使现在来看都十分的超前,可以说为赋值系统填上了一块很重要的拼图。不过我只是学习了赋值方法和sk氏写的完全不一样
可以看到对战bloo,这个1.66版本ai3我感觉鸢屋氏已经写得十分滴水不漏了,无论从性能还是ai,整合的人物都是十分难打的,我沿用整合的原性能只是将投技改为kof常规0帧投,大概胜率在2,8开左右视频展示的是我的ai上限。若是为了取胜,我应做更多的针对飞道的记忆,并且十分限制人物的行动模式,不过那就背离初衷了。不过可以看到我写的一些套路也能生效呢,