【空洞骑士TAS】极其抽象的战斗,10.95s速杀小姐姐
小姐姐前前后后打了7天,终于结束了
说明一下,压制小姐姐的跳跃是通过特定的击中时机让小姐姐卡在门的极小天花板上。
一共打了8个版本的小姐姐
说一下为何抽象以及优化过程
第一次:初次尝试,一次双判,尽量快的追击,最终时间13.92s
第二次:发现诱导第一次丢针,小姐姐霸体,可以减少一次硬直,加上不让小姐姐跳到右边,并发现可以通过某种手段偶尔强行压制小姐姐的跳跃,-178帧,最终时间12.14s
第三次:逐渐熟悉跳跃压制,减少一次大跳跃,加一些细节优化,-62帧,最终时间11.52s
第四次:基本
小姐姐前前后后打了7天,终于结束了
说明一下,压制小姐姐的跳跃是通过特定的击中时机让小姐姐卡在门的极小天花板上。
一共打了8个版本的小姐姐
说一下为何抽象以及优化过程
第一次:初次尝试,一次双判,尽量快的追击,最终时间13.92s
第二次:发现诱导第一次丢针,小姐姐霸体,可以减少一次硬直,加上不让小姐姐跳到右边,并发现可以通过某种手段偶尔强行压制小姐姐的跳跃,-178帧,最终时间12.14s
第三次:逐渐熟悉跳跃压制,减少一次大跳跃,加一些细节优化,-62帧,最终时间11.52s
第四次:基本