游戏攻略的历史:打不过还能电话求助?!

整理:游戏232
2022-10-12 09:01:02

去年年初,在海昏侯刘贺墓中出土了五千二百余枚简牍,这堆简牍的内容极具研究价值,给我国考古事业做出了巨大贡献。当然我不是来这里给各位上历史课的,有趣的地方在于,这些文物里面有超过千枚的简牍,记载了一种名为"六博棋"的棋类游戏棋谱,是名副其实的游戏攻略。

要说这六博棋,是流行于春秋战国时期的重要娱乐方式之一,有一种说法认为其是象棋的前身,可谓历史悠久。就连死后都要将棋谱随身携带,可见古人早在那个时代对于游戏攻略就已经颇有需求。纵观自古以来人们创造的游戏,不论是棋牌这种桌上游戏,还是球类这种体育游戏,总有一些人会全心全意投身其中。或不断钻研,展现出更多玩法可能性;或深入浅出,让游戏规则能够为更多玩家所知。对于该款游戏爱好者来说,攻略能提供很多帮助;对于攻略创作者来说,则是一个充满汗水与欢笑的解谜过程。


南越王墓出土的一套十分完整的六博棋

只不过当今时代,提到攻略人们早已想不到棋谱牌谱,电子游戏的攻略在这数十年间的变化可谓日新月异。

让我们首先回到上世纪八十年代初。在这个时代,信息传递还比较阻塞,游戏行业也没有得到社会广泛关注。游戏攻略除了一些游戏附赠的小册子外,最主要的传播方式就是玩家间口耳相传。如果有一个人游戏打的很好,那么他一定会很受周围男生的欢迎,经常化身性感教官,帮助卡关的小伙伴们顺利通关;或者分享技巧,为大伙去街机厅的时候能省下更多的钱。而不论是谁,在游戏过程中突然发现了一个从没人发现的游戏技巧后,就仿佛有着哥伦布发现新大陆时的欣喜与自豪。这种惊喜的分享与高玩的教学,在当时就是最为主要的游戏攻略形式。而在众多高玩当中,出现了一位传奇人物,让攻略的形式向前迈进了一步。这个人就是宝可梦之父--田尻智。


在街霸2刚刚发售的时候,能准确搓出升龙拳可了不得

田尻智从小就有着很高的游戏天赋,初中就成为了当地著名街机游戏《太空侵略者》的第一高手。高中后他朋友们经常开玩笑说:"你都可以出本研究游戏技巧的书了"。没想到这个玩笑却给了田尻智启发,他便创作了第一本非官方的游戏攻略杂志《GameFreak》。第一期杂志由于不确定受众,只打印了二十份,却广受好评。深受鼓励的田尻智在第二期上编写了当时最热门街机游戏--《铁板阵》的详细攻略,还给出了一千万分攻略法。这在当时引起了一波热潮,最终有了惊人的一万份销量,甚至惊动了游戏制作人公开指责《GameFreak》的内容"纯属造谣"。


这个如今出现在宝可梦游戏中的名字,早期是这样的杂志

《GameFreak》的火热,让纸媒出版行业发现了游戏攻略的价值,包括之后著名的《Fami通》在内,此类书籍如雨后春笋般纷纷出现。结合当时FC游戏,这些杂志经常会将游戏的全景地图,附上详细的文字攻略,以整版的形式展现给读者。这大大方便了在流程中遇到困难的玩家,并且当时编写文字攻略的编辑也没有什么范本格式可以借鉴,我们可以看到攻略里经常会有一些编辑们自行脑补的游戏剧情,看起来十分有趣。美中不足的是,毕竟杂志是期刊发行,时效性并不能保证,很多时候月初发售的游戏,月底才能看到攻略。


《Fami通》创刊号

让我们再将镜头转到北美,当时北美市场也还没有记载游戏攻略的出版物,北美任天堂看到日本类似书籍卖的如火如荼,便萌生了自己做一份杂志的想法。于是,《NintendoPower》便成为了目前已知的第一份官方攻略志。不过北美任天堂却并没有止步于此,杂志发布后不久就想出了一个新招--为什么不以电话客服的形式来为玩家们解决攻略问题呢?基于这一想法,一个在《NintendoPower》编辑部楼上的全新部门--任天堂游戏公关顾问(Nintendo Game Play Counselor)诞生了。

这个简称GPC的部门,员工都是任天堂从全美网罗的游戏高手,他们每天主要工作内容就是接听那些在游戏中卡关玩家的咨询电话,运用自己的游戏经验帮他们解决难题。当然,帮助别人通关的前提是自己通关,所以尽快通关新游戏也是工作内容之一。打游戏同时还可以赚钱,这在当时很多人,尤其是小孩子眼中简直是梦寐以求的职业。


GPC的员工都会发印有任天堂招牌人物的夹克,穿着去商场一定会被小孩子们围住

然而这份工作可没想象中那么美好,它要求员工要尽最大努力回答任何一通电话中的问题,不过你永远不知道电话那头会是一位怎样的奇葩。试想一下,你的朋友有一天突然来到你家,劈头盖脸就问"我在一个满是废墟的地方卡住过不去了,要怎么办啊?"一脸懵逼的你只能反问"没有精神!听不见!"(划掉)"在哪啊?详细说说?"


GPC员工的真实工作状态--边接电话边打游戏

通过问答形式一步步推导出他卡关的地方是哪里后,还要将自己的游戏经验尽量简明扼要的教给他:你要先前往xx点杀掉这个敌人,再去xx点开启这个机关,在xx时间内通过xx地点,你就过去了。但是你要注意,有个地方会有隐藏陷阱,就在xx机关旁边,千万不能触发......在费了好大一番功夫后,你朋友似懂非懂的点了点头说"我回去试试。"

瞧,这样是不是还挺蛋疼的?而GPC的员工们每天要进行几十上百次这样的对话,并且游戏难点往往很集中,所以说明内容的重复度会很高。再加上很多玩家不会耐心回答询问,使得工作难度进一步增加。员工们经常会亲手制作图文攻略集,定期相互交流,以便可以应付更多情况。那一本本制作精美的攻略集,同时也彰显着这个职位的辛苦。


员工们自制的攻略本

随着电子游戏逐渐火爆,不光是纸媒和电话,电视上也开始出现了相应的游戏节目。就以我国为例,在二十一世纪初,就有诸如东方卫视的《游点疯狂》、旅游卫视的《游戏东西》、CCTV5的《电子竞技世界》等栏目,之后甚至还有了"游戏风云"这样专门的游戏频道。这些栏目中大多有实况游戏的版块,看着主持人边打游戏边解说,可以说是那时候最为直观的一种游戏攻略了。回想一下,笔者也有着看游戏风云war3解说,学习战术打法的时光,很是怀念。


爷青回

然而互联网的崛起,在冲击了上述这些传统媒体的同时,游戏攻略的创作方式也大大改变了。口耳相传这种形式由于最泛用,无论攻略形式如何变化,其实是一直存在的。但是互联网的加入使得范围无数倍变大了,玩家可以去QQ群等聊天群组直接提问,可以在论坛与不同玩家讨论,玩家间交流攻略不再有距离和时间之桎梏。

曾经在纸媒上创作的图文攻略,在这个时代解放了编辑的身份限制。越来越多民间高手得以将自己的经验传授给广大玩家,去贴吧、NGA等论坛逛一圈,种种游戏都可以发现大量无偿创作详细攻略的作者。


笔者找攻略最常去的地方

像原来电视上的这种视频攻略,现在也转移到了各大视频网站中。不论想要看"喂狗组"的无伤高端攻略,还是"黑桐谷歌"的新手向全收集攻略,不同追求不同技术的各层次玩家,都有着合适的攻略可以找到。像魂系列游戏中一些较难的boss,细心地up主甚至会一帧一帧慢放帮玩家剖析动作招式。对于一些发售就想看到攻略的玩家,直播平台还有一些会带着玩家一起打游戏的主播,手把手教学。


喂狗组的只狼速通看着很爽,但是我们大多数人可学不来

攻略随着游戏一同进步发展,笔者在感慨万千的同时也意识到了一个问题。愈发便捷的攻略形式让我们下意识的产生了依赖,更便捷的联络手段也增加了被"剧透"的风险。笔者被《血源诅咒》中的"渴血怪兽"摁在地上摩擦了数十次之后,终究还是放弃了无攻略通关的梦想,选择了"逃课"。不可否认,这样的做法让我在游戏过程中错失了很多惊喜与成就感。当然,看攻略打游戏也仅仅是一种选择,有些人就喜欢慢慢研究各种打法,深度体验游戏玩法;有些人就想赶紧体会后面的流程,不想在同一个地方浪费太多时间。玩游戏的方法因人而异,让我们感激那些制作出精美攻略作者的同时,不要因为攻略而影响到了游戏体验。玩的开心,才是最重要的。

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