《暗黑破坏神3》野蛮人炼狱难度全流程实况解说

整理:游戏232
2025-01-31 15:30:27

《暗黑破坏神3》野蛮人怎么快速出双刀?

1、找几个野蛮人带你打秘境,出了双刀丢给你。

2、卡奈魔盒升级稀有物品:消耗蓝白黄材料和死亡之息,可以把一个稀有武器升级为传抄奇或者套装武器,而双刀属于重2113武器,要用稀有重武器升级,且仅是概率获得。

3、血岩商人对话单手武器,血岩碎片通过秘境和血岩地精获得。

一、《暗黑破坏神3》是著名动作5261角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

二、玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的4102魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置,感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和1653强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

暗黑破坏神3 野蛮人是用双手武器好还是单手武器好...

2.2版本单手武2113器要优于双手武器。
单手武器一般使用的是双刀,双5261刀自带10点/秒回怒,完全不缺4102怒,外加高攻速,高移速,非常适合蛮子刷高1653层。
双手武器一般使用的是不朽之王武器,由于慢速专,外加缺少移速,回怒满,输出高,但是无法冲高属层(60层以上)是硬伤。

暗黑破坏神3野蛮人用什么被动技能

荒野旋风斩流吗?
双刀的用钢铁神经(春哥)、狂暴(力copy量加成)bai、狂暴怒气(满怒伤害加成)和布尔凯索的庇佑(大招CD缩短),如果用回血符du文的旋风斩把春哥换武器大师,如果用地狱火项链zhi可以加一个残酷或者武器大dao师来5被动。5荒野+3不朽+华戒的则是不要庇佑而是要武器大师或者残酷了。

暗黑破坏神3野蛮人选什么装备好

暗黑破坏神3野蛮人 暗黑破坏神3野蛮人装备选择,想了解一下更多有关暗黑破坏神3野蛮人 暗黑破坏神3野蛮人装备选择最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3野蛮人 暗黑破坏神3野蛮人装备选择的推荐

昨日小编给大家带来了PTR服务器天梯最新排名的分析(详情点击这里查看),野蛮人依靠着新套装加上冲锋流的强大能力成功登顶天梯也引起里很多玩家的关注,近期关于不同流派的冲锋流在论坛,社区讨论不断毛下面小编给大家简单测试一下野蛮人新版冲锋套DOT计算以及电冲与焚炉伤害问题!

测试很长,先手总结:

  本文的模拟计算也只能算一个估算型的计算,不能够做的很准确,毕竟实战千变万化,其次有些细微的收益也没法一一计算,比如战斗怒吼的3爆率加成、赛亚人的攻速不能给全伤害BUFF等等,这个计算也只是从理论的角度更好的认知目前蛮子两大流派的伤害现状。

  现阶段PTR中,双持电冲得到了很大提升,电冲在生存上更优(速度、击回等),电冲打BOSS的先决条件是站得住,如果站不住,输出会大打折扣,如果是极致冲高层,(赌祭坛、赌BOSS)估计还是得焚炉婚介。如果有个极品毒免,看到纲目就算成功了

本文内容分四大部分:

  第一部分:新版冲锋套DOT公式测试

  第二部分:关于奥丁和裂片现阶段伤害测试

  第三部分:物理焚炉和双持电冲AOE伤害对比

  第四部分:物理焚炉和双持电冲硬钢BOSS伤害对比

一:冲锋每跳DOT计算(测试图片较多,只放一组代表):

  以攻击精英怪为例:武器均伤*力量*暴击修正*精英伤*冲锋技能伤*元素伤(取最高元素)*3000%武器/3秒*0.8秒每跳

  特别之处在于冲锋技能可以增加DOT,元素伤计算:假如有两种不同元素伤,取其中一项最高,相同元素相加。多次进行测试,切分别测试了双手斧、重型单手武器、匕首、奥丁、裂片等武器,测试均符合公式,所以大胆推测出冲锋DOT公式。DOT享受各种BUFF加成,如囚者、赛亚人、战62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333365636630斗怒吼等

  冲锋套DOT测算案例:

  双手武器均伤3224.5*94.13力量*暴击修正2.18*元素1.4*精英1.92*3000%武器伤/3*0.8秒跳=14228731,符合截图测试。(DOT在3秒内,一般是4跳,第一跳和第四跳有时候会有所波动,第二跳和第三跳一般均等相同)

暗黑破坏神3野蛮人荒原套怎么弄

百法有四个,如下:

1、刷图,建议先刷秘境T1难度,运气度好的时候里面会掉落套装,随着装备提升始打T6难度的秘境。

2、参2113与游戏活动,如赌博问之类,也可以答获得游戏套装。

3、游戏会在世界里随机掉落一些装备在某图,运气好的有机会捡到,不过几率小。

4、一些boss掉落能摸尸体或者5261宝箱,里面有些极品,其中就有套装部件。

扩展资料:

套装转换要求

套装必须要是3件套以上才可以转化,包4102括3。

与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前1653的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身。

劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(版暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的权类型。

不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。

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