《辐射避难所》有哪些BUG 现存BUG说明及解决方法盘点

整理:游戏232
2025-02-03 17:10:22

辐射避难所各种BUG怎么解决有BUG应对方法一览

这虽然是一部小型生存类游戏,但由于喜欢的玩家过多,游戏中各式各样的BUG都纷纷被挖了出来
1.永远不开心的人
这个bug是一个小人的快乐度永远是10%,rush,啪啪啪,都不能提升哪怕1%的快乐度。这种情况的出现一般是从濒死血皮状态救回来后出现。目前无解,碰到的童鞋如果忍受不了这个苦瓜脸就踢了吧。
2.闹鬼的房间
这个bug很多童鞋遇到过,房间里的人都降快乐度,都说有个尸体没人弄走,可就是找不到尸体。这种状况通常是死了人没有注意,尸体刷没了出现的bug,拆了重建可以解决。
3.懒惰的孕妇
别人怀孕了都去干活,就她特殊,死赖在卧室不出来,这个跨越几个版本的bug还没修复我也是醉了。解决办法是退出重进。
4.死爪盯上你了
这个bug是死爪突入后,有时候在一个房间战斗两次后,才进入下一个房间,要是不注意就等着收一房间的尸吧。
5.祸不单行
此bug是指同时发生两场灾难。出现的情况通常是在rush的同时发生了灾难,而你此次rush也同时失败了,如果来的是强盗就会出现搞定了避难所的灾难后,强盗一直在敲门,并且永远敲不破的情况。其实这波强盗已经刷没了,仅仅留个动画在那,重进游戏就消失了。如果在避难所里同时发生了两场灾难,扑灭一场有时候会32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333363366263发生另一场战斗永远打不完的情况,避难所处于战斗状态,没办法生产建筑和rush,退出重进游戏可修复。

辐射避难所胖子核弹BUG说明 胖子核弹有什么BUG

辐射避难所胖子核弹BUG说明
BUG1:胖子核弹很特bai殊因为有个很明显得起手动作,就是把发射器抬起来,等一会才能发射核弹,在这个期间点击小人换枪,就du可以发射导弹。。。我不知道原理是什么但就是可以,导弹的落地速度会比核弹快很多,但攻击力有没有影zhi响我看不出来,而且也没有炫酷的爆炸特效。
BUG2:如果有暴击那个对号的时候,还是dao在抬手动作的时候,抬手了,子弹没有飞出去之前,点击暴击,之后打出去那发核弹就是跟暴击伤害一样的伤害,就比如我点中了5倍伤害,这回发核弹就是全图5倍伤害,可以秒掉全图的人,还有没有别的武器有这种bug我还没发现,我目前只有导弹和核弹两种全图性的武器,而且导弹发射前没有太明显的起手动作,答所以没有实验出来。

辐射避难所1.6版本有哪些bug

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辐射避难所1.6版本有哪些bug,1.6版本有哪些bug?都有什么解决办法呢?接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

1,永远不开心的人

这个bug是一个小人的快乐度永远是10%,rush,都不能提升哪怕1%的快乐度。这种情况的出现一般是从濒死血皮状态救回来后出现。目前无解,碰到的童鞋如果忍受不了这个苦瓜脸就踢了吧。

2,闹鬼的房间

这个bug很多童鞋遇到过,房间里的人都降快乐度,都说有个尸体没人弄走,可就是找不到尸体。这种状况通常是死了人没有注意,尸体刷没了出现的bug,拆了重建可以解决。

3,懒惰的孕妇

别人怀孕了都去干活,就她特殊,死赖在卧室不出来,这个跨越几个版本的bug还没修复我也是醉了。解决办法是退出重进。

4,死爪盯上你了

这个bug是死爪突入后,有时候在一个房间战斗两次后,才进入下一个房间,要是不注意就等着收一房间的尸吧。

5,祸不单行

此bug是指同时发生两场灾难。出现的情况通常是在rush的同时发生了灾难,而你此次rush也同时失败了,如果来的是强盗就会出现搞定了避难所的灾难后,强盗一直在敲门,并且永远敲不破的情况。其实这波强盗已经刷没了,仅仅留个动画在那,重进游戏就消失了。如果在避难所里同时发生了两场灾难,扑灭一场有时候会发生另一场战斗永远打不完的情况,避难所处于战斗状态,没办法生产建筑和rush,退出重进游戏可修复。

6,死在你家大门外

这个bug的出现一般是忘记把强盗尸体收干净,下一波强盗来时在敲门时会死在外面。

7,前功尽弃

如果说前面的bug无伤大雅的话,这个就令人深恶痛绝了,这就是任务重置bug。出现通常是退到主界面再退出游戏后发生,这个至少跨越3个版本的bug解决方法也不难,我以前发贴讲过,就是不退游戏,或者切到手机后台关闭程序来退出,总之就是别正常退出。

8,消失的收获

这个bug如果不是有心人都注意不到,那就是收集62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333365636566探险人员的收获时数目不对,明明100件只收到60,70件。避免这种情况也很简单,在点击收集按钮之前,要等探险文字描述界面的文字都显示出来后在点击收集,就能收满100件物品了,切忌手快秒点,不然丢了重要收获哭死你。

9,张冠李戴

这个bug是在看探险界面时出现人员状态显示错位,明明看的张三,显示的却是李四的血量和装备。前进后退一下就能正确显示了。

10,打不死的小强

在1.6版的副本中有时会出现打不死的敌人bug,他能打你,你不能打他。放弃重进副本可解决。

11,出来改迟早要还的

改时间后探险长时间没有收获的bug。出现原因是透支了未来的时间导致,解决方法就是不要作弊,享受游戏。

辐射避难所改时间bug怎么解决

哪得看是什么BUG了,大致有几种,1,清空累积性任务的累积数bai字。这个没办法,重新刷吧。2,修改时间过多,导du致外出探索没产出,这个用正常时间流速过几小时就会重新产出的,而且是直接按你修改了多少的时间来产生收获zhi。我一次改错了一个月,算上缓BUG的几小时总共只探索了10小时,拿到了好几件金色装备和武器,就是回来dao的时候要半个月还得改。3,逆流时间内,没什么变化,只是记录时间改了,不过你要是在改回来,会认为避难所真的度过了那么长的时间的。我不小心往回改了半年,又不想浪容费所以到现在我还在每天加速几天的方式改时间,不过资源倒是攒了不少。

辐射避难所野外探险bug修复了吗

辐射避难所野e68a843231313335323631343130323136353331333365636566外探险bug 辐射避难所野外探险bug修复,想了解到关于辐射避难所野外探险bug 辐射避难所野外探险bug修复的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来辐射避难所野外探险bug 辐射避难所野外探险bug修复的分享!

辐射避难所修复野外探险随机副本bug,1.7版悄悄的修复了1.6版超过10人探险就不出野外随机副本的bug(设定?)。也改变了1.6版1个人探险高频率出随机副本的设定。

大家普遍说人少探险不出副本了,经过我的测试,应该是改变了1.6版人多时20分钟左右出副本的模式,改成了探险的人数越多出现副本的时间间隔越短,当然,这个所谓的“短”也比1.6版长得多,我最后测试的是23人探险,这个人数是以后走上正轨后合理的探险人数,上限是25人,我们要留出1到2个名额来,要不然避难所有些任务你不能马上完成,比如,派出XX个人员探索废土的任务,刷光头的任务,在废土交XX个朋友的任务之类的。言归正传,经过几天的测试,在23人探险的情况下,随机副本出现的频率是有规律可循的,只是时间不在像1.6版那么精确了,而是一个区间。这个区间是25到40分钟,就是说距上一个副本结束,最快25分钟来,最晚不超过40分钟。这需要连续在线,如果不能连续在线,那就累积在线时间来算。这么看来1.7版的随机副本确实比1.6版稀疏不少。

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