信长的野望大志商业系统图文详细介绍
信长之野望大志新手入门技巧详解 怎么读懂各
信长2113之野望大志新手入门技巧详解5261
第一次用武将个性4102化差异惊艳我的武将风云录1653;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作......AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望!
1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。
2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。
3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。
4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。
5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。
6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......
7、合战操作:
1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。
2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。
3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。
4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。
8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。
9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。

信长之野望大志怎么快速赚钱 筑城致富技巧分享
但自从昨晚的实践后,才发现筑城比创造还变态的提升国力。
82年如梦似幻织田作为演示。
那些发光的地方可以筑城。
我们仔细寻找,可以找到这样的带资源的点,如图所示,这个点建起来的新宫城,可以自带一个渔港商圈,十分滴赚啊。
还有贸易港,银山等等的资源,建好之后可以多一个资源商圈。配合人物个性、志特性和科技树收入很猛。
第一个剧本,我打得还不算很细致,第八年就完成了天下布武,金收入、粮收入、人口都是北条的两倍以上,开了几万的足轻每个月收入还在2w左右。
信长之野望15大志 人口增加技巧 人口怎么增加
政策寺庙保护和增加劳役都可以增加劳力,其它没有别的办法,只有增加人口才能再增加劳力。
《信长之野望大志》对电脑配置要求高吗
操作系统:5261Windows 7/8.1/10 64bit版
CPU:Intel Core2 Duo 1.8GHz以上4102(推荐1653Intel Core i5 3.0GHz以上)
内存:2 GB RAM 以上
显卡:支持DirectX10,显存 256 MB 以上(推荐DirectX11)
硬盘空间:10 GB 以上可用空间
2017年10月前确认的可支持显卡列表:
Nvidia:GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060、GTX 980、GTX 970、GTX 960、 GTX 780、GTX 760、GTX 750、GTX 730、GTX 710、GTX 680、GTX 660、GTX 640、GTX 620、GTX 570、GTX 560 Ti、GTX 560、GTX 550 Ti、GTS 450、GTS 250。
AMD:Radeon R9 270X、Radeon HD 79500、Radeon HD 7770、Radeon HD 5770、Radeon HD 4350
Intel:HD Graphics 4600、HD Graphics 630、HD Graphics 530
求信长之野望13详细攻略~~~?
每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。
技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。
1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。
一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。
第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。
资源主要分:铁木材马皮布
相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。
【足轻】
1、草鞋:
机动+4
2、三间枪
攻击+6
3、腹卷铠
防御+4
新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。
4、革足袋
也就是皮袜子,机动+6
5、阵羽织
弓战法半减
阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。亦会称为具足羽织。
6、胴丸需要:皮布
足轻战法半减
7、仁王具足需要:皮布
骑兵战法半减,主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。
8、当世具足需要:皮布
防御+8
9、胁枪需要:皮布
足轻威力+20%
10、军太鼓需要:皮布
斗志上升增加【骑马】
1、牧场
军马生成可能
2、马上枪
攻+4
3、马面
守+8
应该是覆在马面部的防御罩。
4、蹄铁
机+6
5、母衣
弓半减
是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。
6、马铠需要:马
足轻战法半减
7、耳覆需要:马
骑马战法半减
8、马上组打需要:马
攻+8
9、朱涂具足需要:马
骑兵威力+20%
真田幸村的鹿角横立朱涂具足,骑兵的最爱
10、旗指物需要:马
骑兵斗志上升增加
【弓箭】
1、轻弓
机+6
2、矢衾
攻+8
无缝隙而射箭
3、步盾
守+4
4、远矢
弓射程+1
5、竹束
弓战法半减
6、弓骑马需要:木
弓骑组成
7、速射法需要:木
间隔-5
8、避来矢需要:木
守+8
甲胄金具「避来矢」躲避飞来的箭矢。
9、横矢需要:木
威力+20%
10、破魔弓需要:木
斗志上升加快
在日本民间也有在新年的时候送给孩子叫做破魔弓的弓箭模型的传统,将破魔弓放在屋子的房梁之上,希望能防止鬼怪的侵害。日本传统的大将装束的玩偶--五月人形一般也会在背景上放上模型弓箭,这种小弓箭有时也会被叫做破魔弓。
【铁炮】
1、铁炮锻治
锻治场建设可能
2、散弹
攻击+8
3、金创医术
守备+8
减少攻击伤害
4、早合
机动+6
5、火药改良
射程+1
6、铁盾需要:铁
弓炮战法半减
7、马上筒需要:铁
骑马铁炮组成
8、连式铳需要:铁
攻击间隔-10
9、阵押需要:铁
威力+20%
10、半钟需要:铁
斗志上升增加
【兵器】
1、安宅船
安宅船使用可能
2、攻城橹
工房攻城橹生产可能
3、台车
兵器机动力+6
4、水密隔壁
船弓炮战法半减
唐、宋时期,河船和海船都有突出的发展,发明了水密隔壁。
为保障船体强度、提高船舶的抗沉性和布置各种舱室,通常设置若干强固的水密横舱壁(或同时包括纵舱壁)和内底,在主体内形成一定数量的水密舱,并根据需要加设中间甲板(一层或数层)或平台,将主体水平分隔成若干层。
5、铁甲船
铁甲船使用可能
6、大筒需要:木
工房大筒生产可能
7、车盾需要:皮布
兵器守备力+10
8、制铁法需要:皮布
破城槌大筒破坏力+10
传统制铁法首先出现在今天的土耳其地区,后传播到中国,经朝鲜半岛流传到日本。传统制铁法使用木炭或煤炭,温度较低,约1500度。煤炭中硫的含量高,会使铁变脆。
9、施条炮需要:木
大筒射程+1
幕末维新期の铳炮技术,炮身内部有膛内壁刻有螺旋形的槽
10、炸裂弹需要:木
大筒攻击力+20兵器船破坏
牧农】
1、草肥
畑收入+10%
2、新药
不受疫病影响
3、刀狩
民忠70以上,不会发生一揆
最早由柴田胜家在越前国实行,内容主要是没收农民手上的武器,完全的做到兵农分离的目的,但实际上是为了防止一揆的发生,加强对庶民的统治,也因此日本武士和庶民身份阶级更加稳固。1588年丰臣秀吉向全国发出刀狩令,当时没收的武器都拿去塑造京都东山大佛殿的钉子。
作用:防止一揆的发生
4、品种改良
水田收入+5%,不受凶作影响
5、检地
畑、水田+5%
中世后期至近世时代,领主对于农民的保有地所进行的测量调查,称为检地。其性质很类似古代庄园制下的检注,丰臣、德川两政权时代,为了强化农村支配的基础,乃实施检地法。一五八二年(天正十年)在全国统一的背景下,乃彻底施行检地法,史称太阁检地。透过检地的实施,重新清算原有庄园制的支配关系,并制定一套新的租税体系、以及确立对农村的支配体制。
作用:增加粮产量
6、灌溉需要:马
水田收入+10%
7、地引网需要:皮布
渔户收入+15%
也就是网鱼,作用:增加鱼产量
8、马防疫需要:马
牧场军马生产量+50%
9、二期作需要:马
春天收获水田。
10、兵农分离需要:马
任何时候可以募兵
【内政】
1、矿脉调查
找矿方法,探索时可能发现金山、银山
2、木版印刷
技术研究时间缩短
3、番匠
轮班服役的工匠。作用:军事建筑补修时间缩短,石垣改筑。
4、挽割制材
开发改筑修得期间缩短,高层天守改筑
5、弓狭间
军事橹、砦射程+1
城墙或大小天守阁主体上都凿有三角形或方形的孔眼,这些特殊的御敌装置都是为了防御敌人攻城,用来放置枪炮的地方;两侧较大的开孔则是用来观察城外敌情的。这些用来设置枪炮射击的叫作铣眼,射箭用的叫作弓狭间。
作用:增加城市弓攻击力
6、伝马制需要:马
运输队工作队机动力+6
7、携行食需要:马
输送队兵量消费半减
8、割符需要:木
商馆购入相场50%低下
9、制图需要:布
锻治场铁炮生成量+50%
10、关所撤废需要:木
市商馆收入+20%
撤废关所带来的好处,不只增加领地与领地之间人民的流通量,商人也因为不需要过路费,而增加前往该领地做生意的意愿。
特有科技
1、龙骑兵 铁炮系伊达家
骑马铁炮队攻+4防+4
必要技术马上筒
2、总构内政系北条家
据点战法被害半减
3、风林火山骑兵系武田家
骑马队混乱动摇防止
4、六文钱骑兵系真田家
全兵科斗志上升量增加
5、军神骑兵系上杉家
骑马战法连携确率+20%
6、与一弓弓系今川家
弓战法连携确率+20%
7、三河魂足轻系德川家
足轻队足止动摇防止
8、三段构元铁炮系织田家
铁炮攻击间隔-5
9、辻说法铁炮系本愿寺
铁炮队足止动摇防止
辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当铁炮系铃木家
铁炮射程+1
11、百万一心弓系毛利家
弓箭队足止动摇防止
毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足牧农系长宗我部家
募兵效果增加30%
13、国崩兵器大友家
大筒攻击间隔-10
14、猿叫岛津家
铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返猴子家
全兵科机动力+2
本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。





